Передвигаться было очень некомфортно и довольно-таки больно, что вкупе сильно раздражало. Чуть попривыкнув, перешёл на лёгкий, а затем и быстрый бег. Периодически приходилось пить зелья здоровья, так как оно постоянно снижалось из-за постоянного эффекта «Кровотечение». Он появился сразу же после того, как была одета эта мазохистская одёжа. Причём, при движении жизнь покидала мою исколотую тушку заметно быстрее, что и не удивительно.
Добравшись до города, первым делом пошёл в местную Школу Воинов, где собрался потратить имеющиеся очки умений и прокачать себя любимого. На первом месте стояло, конечно же, умение «Стоик», а вот дальше дела обстояли хуже, так как пока понятия не имею, в какую сторону теперь делать уклон. Сегодняшние обновки заставляют сильно корректировать то, что было задумано до этого. Открыв меню характеристик, принялся прикидывать в уме, на что мне лучше их потратить.
Основные характеристики
Сила 64
Ловкость 85
Выносливость 20
Интеллект 8
Свободных очков характеристик: 32
Второстепенные характеристики
Свободных очков характеристик: 46
Очков умений: 31
«Стоик» сожрал три очка, а остальные двадцать восемь ушли на повышение уровней «Бешеная резня», «Пронзание», «Амбидекстрия» и изучение двух боевых скиллов: очень заинтересовавшей меня пассивной способности «Смертельный джекпот» и защитного умения «Волевой заслон».
«Смертельный джекпот» позволял в течение пяти секунд нанести за один удар трёхкратный урон, при условии, что три предыдущих удара были критическими. Несмотря на множитель, на него мог наложиться дополнительный урон от других умения или же тот же шанс крита. То есть, при неком стечении обстоятельств, мог пройти аж шестикратный урон! И это минимум, так как есть возможности увеличить свой «критический процент». По умолчанию он равен двумстам процентам. Даже интересно посмотреть, что из этого выйдет…
«Волевой заслон» же создавал перед заклинателем практически невидимую преграду на одну секунду. Этот щит останавливал все физические атаки перед заклинателем, а некоторые магические снаряды даже отражал обратно. Правда, у него имелась свои размер и прочность, которые зависели от показателя силы духа. И вот, как назло, множители мне показаны не были. Так что рассчитать эти параметры мне не под силу…разве что опытным путём попробовать, и то выйдет приблизительно. Ну, хоть откат умения был прописан – целых шесть минут.
Ещё для активации умения требовалось выбрать какое-нибудь движение и это заставило немного поломать голову. В итоге им стал перекрёстный взмах клинками снизу вверх. Как раз от кончиков клинков и вырастал этот самый заслон. В момент «произнесения» заклинания оружие наливалось белёсым светом и при движении оставляло за собой трассирующий след, при этом свечение от клинков становилось слабее. Поэтому, так сказать, знаком моего заслона стала большая буква «Х». Но как именно работает отражение, придётся проверить в реальном бою. Свободного времени на тренировки, как это было раньше, пока что нет.
Вот таким макаром из чистого дэмедж дилера я начал эволюционировать в подобие танка. Даже свою колючую фуфайку одел лишь ради того, чтобы получить пассивку «Регенерация», которая должна если и не очень выручать в бою, то хотя бы сократить расходы на зелья восстановления здоровья.
После обновления своего арсенала умений, я поспешил к Камню Роста. В этот раз, исходя из моего нынешнего положения, свободные характеристики пришлось вложить в стойкость, сопротивление, силу духа, выносливость и остатки в силу, тем самым заметно повысив свою живучесть. Теперь смогу не только уворачиваться, но и держать удар.
Основные характеристики
Сила 76
Ловкость 85
Выносливость 40
Интеллект 8
Свободных очков характеристик: 0
Второстепенные характеристики
Свободных очков характеристик: 0
Очков умений: 0