Читаем Сошествие богов полностью

Всю информацию о текущем положении гильдии мне удалось обнаружить на просторах интернета. Проведя собственное расследование, я сделал вывод, что ребята вовсе не хотели светиться до определённого момента, и их можно понять. Имея что-то ценное, но не имея достаточной мощи, чтобы это ценное защитить, лучше будет его скрыть. С таким козырем в дальнейшем можно быстро вырасти в иерархии гильдий. Вот только, как и всегда бывает, нашлись «доброжелатели», которые слили информацию в сеть. Возможно, многие эту информацию не увидели за счёт непопулярности гильдии, а кто-то просто воспринял, как слух, но нашлись и цепкие игроки.

Проверить же слух не составит труда – достаточно заслать шпиона. А зная, что именно ищешь, надо снабдить диверсанта чем-то очень полезным. Я бы, на месте противников, подкинул утятам хорошего горного добытчика. Они бы сами отправили его в одну из шахт, чтобы тот приносил максимальную пользу.

Кстати, об утятах. Так называли всех членов гильдии «Ultima Thule». Итак, правило номер один при сочинении красивых названий и никнеймов: обязательно проверь, нельзя ли их исковеркать в обидные или же забавные клички. Всегда найдётся человек с особой фантазией, который всё красиво и пафосно звучащее превратит в насмешку с издёвкой.

Что ж, в итоге мои временные союзники оказались в затруднительном, но всё же не плачевном положении. Если они поступят грамотно, то вполне смогут отбиться от захватчиков. Зависит всё от их богатства и жадности. Если главы не будут экономить деньги на наёмников, то всё не так уж и плохо. Вот только пока наёмников вокруг было не так уж и много. Человек шестьдесят – восемьдесят. И судя по их внешнему виду и тому, что в их числе я, набирали всех подряд и по дешёвке. Точнее, за вознаграждение в десять золотых высокоуровневых наёмников тут можно и не надеяться увидеть. Видимо, делали ставку на количество. Остальные же игроки являлись членами гильдии. В сумме нас было не более двухсот человек.

На мой взгляд, самая главная проблема была в отсутствии самого главного персонажа – главы гильдии. Мне, конечно же, плевать, но вот для своих он может быть хорошей моральной поддержкой. Ну, хоть командира назначил. Точнее, командиршу – волшебницу Моррану. Она в самом начале собрала всех наёмников и разъяснила свою стратегию.

Её внешний вид очень бросался в глаза. Дама была одета в тёмно-фиолетовую узорчатую мантию, а на её голове красовалась чёрная остроконечная шляпа, как в классических сказках о ведьмах. Вот только она была настолько широкополой, что делала волшебницу похожей на здоровенный гриб. Причём, края этого забавного головного убора почти не свисали под своим весом, будто бы презирали силу гравитации. Что ж – магия, мать её. Чтобы полностью закончить этот сказочный образ ей не хватало какого-нибудь посоха. Но вместо него в руках виднелась большая книга, окованная металлом и крепившаяся цепью к левому запястью. Таким томиком, пожалуй, можно и голову проломить, даже если она будет в шлеме.

Лицо девушки мешали рассмотреть расстояние и чёрная вуаль, чем-то напоминающая занавеску, висящую у меня на кухне. Как она через неё видит вообще? Собственно, лишь по голосу я и предполагал, что волшебница довольно молода. В целом же она казалось очень загадочной.

Что же на счёт стратегии… Сначала все наёмники будут драться у стен крепости под прикрытием остальных защитников, чтобы прощупать нападающих и постараться нанести им максимальный урон. Грубо говоря, мы камикадзе. Естественно, что в реальности эта затея глупая, но в игре есть бессмертие, которое даёт новые привилегии для стратегий и тактик. К тому же совсем недавно был установлен алтарь Люминеаксы, который убирал дебафф от первой смерти и уменьшал штрафы от последующих на половину.

Посмертные дебаффы во время таких мероприятий немного отличались от обычных и выглядели так: задержка после смерти от тридцати секунд до двух минут и эффект «Смертельная усталость», который уменьшает характеристики на двадцать - пятьдесят процентов. Всё зависело от количества отброса копыт. То есть, хоть опыт и не отнимался, зато вот срез характеристик и время на возрождение накладывались сразу. Делалось это явно для того, чтобы избежать бесконечных битв. Если после первой смерти ещё можно было драться, то последующие делали из тебя угрозу уровня «не мешайся под ногами, юродивый». Ну, если только ты не какой-нибудь суперпрокаченный игрок. Так что благословение богини Света очень полезная штука.

Итак, после смертельного рывка все наёмники возрождаются в цитадели крепости, и уже вместе с членами гильдии должны будут отбиваться от противника, следуя дальнейшим указаниям. Простой в исполнении план, который сразу использует козырь первой безнаказанной кончины, чего лишены наши враги. Точнее - их враги. Всё забываюсь, что я всего лишь наёмник.

Перейти на страницу:

Все книги серии Идефикс

Жажда силы
Жажда силы

Компьютерные технологии в наше время развиваются с бешеной скоростью, всё больше расширяя свои возможности. Прогресс не мог пройти мимо и игровой индустрии, что привело к выходу игры нового поколения.Новая ММОРПГ вобрала в себя всё лучшее от своего жанра, и завоевала сердца не только отчаянных игроманов, но и обычных неискушенных людей, что привело к распространению игры по всей планете. Игроки стали первооткрывателями и исследователями в новом мире, выбирая для себя пути воителей, правителей, торговцев и ремесленников.Какой же дорогой пойдет наш главный герой, что погрузился в новый мир не из любопытства и погони за новыми ощущениями, а избегая отчаяния? Как изменятся его ценности под влиянием соблазнов, обязательств и случайных событий? И самое главное – найдет ли он своё спасение и душевное спокойствие?

Serg Aill & Lex Lux

Фантастика / Фэнтези / РПГ / ЛитРПГ

Похожие книги