- Сергей, случаи, подобные этому, хоть и очень редки, но всё же изредка происходят. По неизвестным, ни нам, ни другим компаниям, факторам, случается так, что пользователь не может покинуть виртуальность, по причине неактивности кнопки "логаут". Сразу хочу пояснить, что это не баг или какая-нибудь нестабильность в игре. Было проведено множество исследований в этом направлении, но единственное, что смогли установить - это индивидуальное свойство мозга и сознания человека, которые под стечением непонятных, пока, обстоятельств, дают подобный эффект. Если говорить образно, то сознание, подобно человеку, который, зашёл в лес, заблудился, и не может найти дорогу обратно, и он будет бродить там до тех пор, пока егеря или спасатели ему не помогут. Как то так, наверное.
Услышанное от специалиста, хоть и удивило Серёгу, но шоком для него не стало. Возможно, подсознательно, он понимал, что игры с сознанием человека и виртуальным пространством, не могут всегда проходить гладко, и, вероятно, какие то отклонения имеют место быть. Но главное, что его порадовало - это не критичность ситуации, и что Артём, вскоре, придёт в себя. А посему, Серый решил подождать ещё немного и позвонить Тамаре Матвеевне позже, когда всё уже будет нормально, что бы лишний раз не расстраивать её.
- А как долго займёт по времени вернуть его? И вообще, какова статистика таких... попаданий в виртуальность? И почему об этом нигде не упоминается?
- Ну, обычно, не больше 10-15 минут, зависит от времени нахождения в игре, а так, как сейчас, что бы больше суток... не знаю. В любом случае - максимум тридцать минут, принцип ведь один и тот же. Что касается статистики, то я не знаю, какова она в других играх, но в Аваларе, на данный момент, что то около 3500 подобных случаев на 800 с лишним миллионов игроков - это немногим больше миллионной части процента. Всех вернули, и с тех пор, ни одного зависания у них больше не было. Такова статистика. И хотя, до сих пор, ни одного фатального случая не было и компания предпочитала не распространяться на эту тему, в сети можно найти об этом информацию. И это касается всех виртуальных игр.
Сергей, выслушал ответ, кивнул, перевёл взгляд на Эрика, который сидел теперь за модулем, и решив не отвлекать пока людей, повернулся к Артёму, Генадий же, вернулся к изучению монитора. Внимательный осмотр друга, не принёс ничего положительного - веки не дёргались, грудь не поднималась, и на сильный щипок не было реакции. Но и отрицательного, кроме самого факта комы, тоже ничего не заметил - ни истощения, ни нездоровой синюшности, ни сыпи... ничего. Артём спал.
- Странно, - спустя пару минут, подал голос Гена, - Очень странно.
- Что там? - спросил Эрик, опередив Сергея.
- У него волны мозговой активности категории "тау", - старший повернулся к парням, - похоже, что он на самом деле в коме.
- Но как это возможно? - Эрик подскочил к монитору на капсуле и внимательно просмотрел данные, - Ничего не понимаю...
- Стоп! Подождите! - Сергею очень не понравилась атмосфера растерянности, возникшая в комнате, и он поспешил разобраться в ситуации, - Объясните мне, что происходит. Разве Артём не должен быть в коме?
- Не должен. - ответил Генадий после паузы, - Состояние комы у пользователя, в принципе нонсенс.
- Но вы ведь и сами видели мигающее предупреждение на крышке кокона, когда зашли сюда.
- Это защита от дурака, - махнул рукой Гена, - Что бы посторонние прониклись серьёзностью ситуации и не трогали капсулу. Просто, бывает сложнее вытащить пользователя в реал, если кто то открыл крышку и инициировал принудительный выход.
- Но в ведь в коме, как раз и не бывает мозговой активности, - Серый не терял надежды, что парни неправильно истолковали данные диагностики, - а у него вроде есть.
- Не совсем верное представление о коме у вас, - Эрик помассировал висок, - Слушай, давай, если не против, перейдём на "ты", всё же ровесники.
- Не против. Честно говоря, и сам хотел предложить.
- Отлично... Так вот, Сергей, в первую очередь, нужно понимать, что кома, это не болезнь, а следствие болезни, и у её возникновения, всегда есть причина. Они, причины, конечно разные, но в основном, кома наступает из-за травмы, отравления, недостатка кислорода или глюкозы и в силу генетических особенностей организма.
- Это то мне известно, и не понаслышке. Артём, в прошлом году, две недели пробыл в коме, после аварии, поэтому, с основной информацией, о ней, я знаком.