Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

 {Устанавливаем CurrPrefixLen в TextWidth ключевого слова строки Indexth}

 LongPrefixLen := 0;

 for J := 0 to ListBox1.Items.Count-1 do

  with ListBox1.Canvas do begin

  TempInt:= TextWidth(Copy(Items[J], 1, Pos(KeyString, Items[J]-1)));

  if LongPrefixLen < TempInt then LongPrefixLen:= TempInt;

  if J = Index  then CurrPrefixLen:= TempInt;

 end;

 {PrevTextLeft – TextLeft = Где мы хотим вывести новый элемент}

 TextOut(LongPrefixLen-CurrPrefixLen, Y, Items[I]);

end;

Создание ListBox во время выполнения программы

Delphi 1

Установка выравнивания ListBox на alLeft вызывает изменение размеров ListBox при любом изменении размеров формы. Установка ширины происходит очень легко (помните о том, что ширина Width, которую вы видите в правой части строки, является свойством Width формы).

Количество элементов, хранимых ListBox, ограничено только доступной памятью.

procedure TForm1.CreateListBox;

var LB : TListBox;

begin

 LB := TListBox.Create;

 LB.Align := alLeft;

 LB.Width := Width div 2;

end;

Вот логика динамического создания ListBox и изменения его размера при изменения размеров формы. Я надеюсь, что помог вам. Также я подозреваю, что данные ListBox ограничены 32 килобайтами.

unit Unit1;


interface


uses SysUtils, WinTypes, WinProcs, Messages, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls  { вам нужно это для ListBox }  ;


type TForm1 = class(TForm)

 procedure FormCreate(Sender: TObject);

 procedure FormResize(Sender: TObject);

private

 { Private declarations }

public

 { Public declarations }

end;


var

 Form1: TForm1;

 listbox: TListBox;


implementation


{$R *.DFM}


procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);

begin

 listbox := TListBox.Create(self);

 listbox.Parent := self;

 listbox.Top := 0;

 listbox.Left := 0;

 listbox.Width := self.Width div 2;

 listbox.Height := self.Height div 2;

 listbox.items.add('тест 1');

 listbox.items.add('тест 2');

 { и т.д, и т.п. … }

end;


procedure TForm1.FormResize(Sender: TObject);

begin

 listbox.Width := self.Width div 2 ;

 listbox.Height := self.Height div 2 ;

end;

end.

Двойной ListBox

Я расположил на форме два компонента Listbox, и с помощью следующего кода заполнил один из них данными из таблицы:

tableName.Refresh; {в вашем случае это может и не понадобится}

tableName.First;   {Убедимся, что мы смотрим первую запись}

while not tableName.Eof do {проходим в цикле таблицу}

begin

 listbox1.items.add(tableName.FieldByName('USRID').AsString); {добавляем элемент в listbox1}

 tableName.Next; {переходим к следующей записи}

end;

ниже я привел процедуру из моего рабочего кода, в котором я использую эту технологию. Я передаю ей в качестве параметров имя таблицы и имена компонентов listbox1 и listbox2. Я пользуюсь этой процедурой, поскольку у меня есть несколько таблиц с полями одинакового типа:

procedure TTemplateFrm.buildList(tableName: TTable; SelBox, AvailBox: TListBox);

begin

 {в этой процедуре мы собираемся добавить данные в listbox'ы}

 {получаем любые новые данные}

 tableName.Refresh;

 {Убедимся, что мы смотрим первую запись}

 tableName.First;

 {Теперь очищаем ListBox'ы}

 SelBox.Clear;

 AvailBox.Clear;

 {Теперь добавляем элементы}

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT