Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

Есть ли функция, выполняющая пpеобpазование пеpеменной real в integer?

Nomadic советует:

Hа самом деле есть две функции — Round и Trunc (округление и отсечение дробной части соответственно).

Кстати, функции эти были уже в самых ранних версиях Паскаля. Так что мой совет — изучите Паскаль — полезно.

Hy, если yж дело идет к изyчению списка фyнкций :), то yпомянy еще Ceil и Floor. Unit Math;

Кстати, втоpая из них мне очень пpигодилась для полyчения экспоненты числа. Имеется в видy экспонента: X=1E 13 [001193]

Почему непpавильно pаботает функция StrToFloat?

Nomadic советует:

Пишу даже прямо StrToFloat('32.34'), к примеру, получаю исключение «'32.34' is not valid float». Если пишу число без десятичной точки, то все ОК. А какой у тебя DecimalSeparator? В Russian settings почему-то по умолчанию считается, что разделитеь дроби – запятая. Пеpеустанови пpи запуске пpогpаммы

DecimalSeparator := '.';

Или пользуйся этой функцией так:

StrToFloat('32,24');

Число строкой X

Сергей AKA WildSery прислал свой вариант:

Привожу мой вариант, написал для своего приложения за 20 минут. В силу специфики приложения не утруждал себя прописью полностью "рублей" и "копеек", а ограничился "руб." и "коп.", а также не было необходимости в знаке числа, по это все добавляется буквально 3-4 строками.

function  currency2str (value: double): string;

 const hundreds: array [0..9] of string = ('',' сто',' двести',' триста',' четыреста',' пятьсот',' шестьсот',' семьсот',' восемьсот',' девятьсот');

 tens: array [0..9] of string = ('','',' двадцать',' тридцать',' сорок',' пятьдесят',' шестьдесят',' семьдесят',' восемьдесят',' девяносто');

 ones: array [0..19] of string = ('','','',' три',' четыре',' пять',' шесть',' семь',' восемь',' девять',' десять',' одиннадцать',' двенадцать',' тринадцать',' четырнадцать',' пятнадцать',' шестнадцать',' семнадцать',' восемнадцать',' девятнадцать');

 razryad: array [0..6] of string = ('',' тысяч',' миллион',' миллиард',' триллион',' квадриллион',' квинтиллион');

 var s: string; i: integer; val: int64;


 function shortnum(s: string; raz: integer): string;

 begin

  Result:=hundreds[StrToInt(s[1])];

  if strtoint(s)=0 then exit;

  if s[2]<>'1' then begin

   Result:=Result+tens[StrToInt(s[2])];

   case strtoint(s[3]) of

   1: if raz=1 then result:=result+' одна' else result:=result+' один';

   2: if raz=1 then result:=result+' две' else result:=result+' два';

   else result:=result+ones[strtoint(s[3])];

   end;

   Result:=Result+razryad[raz];

   case strtoint(s[3]) of

   0,5,6,7,8,9: if raz>1 then result:=result+'ов';

   1: if raz=1 then result:=result+'а';

   2,3,4: if raz=1 then result:=result+'и' else if raz>1 then result:=result+'а';

   end;

  end else begin

   Result:=Result+ones[StrToInt(Copy(s,2,2))];

   Result:=Result+razryad[raz];

   if raz>1 then result:=result+'ов';

  end;

 end;


begin

 val:=Trunc(value);

 if val=0 then begin result:='ноль'; exit; end;

 s:=IntToStr(val); Result:=''; i:=0;

 while length(s)>0 do begin

  Result:=shortNum(Copy('00'+s,Length('00'+s)-2,3),i)+Result;

  if length(s)>3 then s:=copy(s,1,length(s)-3) else s:='';

  inc(i);

 end;

 s:=IntToStr(Trunc((value-val)*100+0.5));

 Result:=Result+' руб. '+s+' коп.';

end;

Даты

Добавление даты и времени в компонент Memo

Delphi 1

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT