Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

 4: Label4.Caption:='Среда';

 5: Label4.Caption:='Четверг';

 6: Label4.Caption:='Пятница';

 7: Label4.Caption:='Суббота';

 end

Week:=(HowManyDays(year,month,day) div 7) +1;

 Label3.Caption:='Неделя No. '+IntToStr(Week);

end;


end.

Количество дней между двумя датами I

Delphi 1

ПЕРЕМЕННЫЕ:

Year1, Month1, Day1,

Year2, Month2, Day2,

YearResult, MonthResult, DayResult: Word;

TDay1, TDay2, DateDiff: TDateTime;

КОД:

TDay1 := EncodeDate(Year1, Month1, Day1);

TDay2 := EncodeDate(Year2, Month2, Day2);

DateDiff := TDay2 – TDay1; {предположим, что TDay2 позднее, чем TDay1}

DecodeDate(DateDiff, YearResult, MonthResult, DayResult);

DateDiff имеет тип LongInt (хотя и является объектом TDateTime), и содержит количество дней между датами.

Количество дней между двумя датами II

Delphi 1

Для DateDiff:

Вы смотрели на функцию DecodeDate? Это не точно именно то, что вам нужно, но на ее основе можно сделать вашу функцию именно с нужной вам функциональностью.

Для величины Present:

function PresentValue(const cashflows : array of double;    { отсортированные транзакции, начальный индекс - cashflows[0] }

 n : integer; { количество транзакций в массиве }

 rate : double; { оценочный процент за истекший период }

 atbegin : boolean) : double; { true, если транзакция была в начале периода,false если в конце }

var

 i: integer;

 factor: double;

begin

 factor := (1 + rate / 100.0);

 result := 0;

 for i := n - 1 downto 0 do result := (result + cashflows[n]) / factor;

 if atbegin then result := result * factor;

end;

Конвертирование даты

Delphi 1

TheDateField.AsString := TheDateString;

TheDateString := TheDateField.AsString;

это делает преобразование подобно DateToStr и StrToDate. Аналогично:

TheDateField.AsDateTime := StrToDate(TheDateString);

TheDateString := DateToStr(TheDateField.AsDateTime);

Число текущей недели

Delphi 1

Здесь включены 2 вспомогательные функции, необходимые для работы вашей функции. Одна проверяет високосный год, другая возвращает число дней месяца (с проверкой високосного года), третья, ту, что вы хотели, возвращает текущую неделю года.

{***************************************************************************}

function kcIsLeapYear(nYear: Integer): Boolean;

begin

 Result := (nYear mod 4 = 0) and ((nYear mod 100 <> 0) or (nYear mod400 = 0));

end;


{***************************************************************************}

function kcMonthDays(nMonth, nYear: Integer): Integer;

const

 DaysPerMonth: array[1..12] of Integer = (31, 28, 31, 30, 31, 30, 31,31, 30, 31, 30, 31);

begin

 Result := DaysPerMonth[nMonth];

 if (nMonth = 2) and kcIsLeapYear(nYear) then Inc(Result);

end;


{***************************************************************************}

function kcWeekOfYear(dDate: TDateTime): Integer;

var

 X, nDayCount: Integer;nMonth, nDay, nYear: Word;

begin

 nDayCount := 0;

 deCodeDate(dDate, nYear, nMonth, nDay);

 For X := 1 to (nMonth - 1) do nDayCount := nDayCount + kcMonthDays(X, nYear);

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT