Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

 elapsed := after - before;


 decodetime(elapsed, Ehour, Emin, Esec, Emsec);

теперь Ehour:Emin:Esec.Emsec будет содержать истекшее время.

Это то, что я хотел. fStartWhen содержит дату/время начала процесса. (fStartWhen := NOW). OneSecond — константа, определенная как 1/24/3600. (Да, эта программа может выполняться для нескольких дней. Но даже самый быстрый P5 может не справиться с большим количеством данных!)

PROCEDURE TformDBLoad.UpdateTime;

VAR Delta: TDateTime

BEGIN

 fLastUpdate := NOW

 IF ABS(fStartWhen - fLastUpdate ) < OneSecond THEN EXIT

Delta := fLastUpdate - fStartWhendoElapsedTime.Caption := FORMAT('%1. дней из %s', [INT(Delta),FORMATDATETIME('hh:nn:ss', FRAC(Delta))])

END;

Математика

Как научить Delphi делать правильное округление дробных чисел?

Nomadic советует:

Целая коллекция способов -

Для решения этой проблемы мною написана функция, которую можно модифицировать для всех случаев. Смысл заключается в том, что рассматривается строка. После этого все проблемы с округлением снялись.

Function RoundStr(Zn:Real;kol_zn:Integer):Real;

{Zn-значение; Kol_Zn-Кол-во знаков после запятой}

Var

 snl,s,s0,s1,s2:String;

 n,n1:Real;

 nn,i:Integer;

begin

 s:=FloatToStr(Zn);

 if (Pos(',',s)>0) and (Zn>0) and (Length(Copy(s,Pos(',',s)+1,length(s)))>kol_zn) then begin

s0 := Copy(s,1,Pos(',',s)+kol_zn-1);

  s1 := Copy(s,1,Pos(',',s)+kol_zn+2);

  s2 := Copy(s1,Pos(',',s1)+kol_zn,Length(s1));

  n := StrToInt(s2)/100;nn := Round(n);

  if nn >= 10 then begin

snl := '0,';

   For i := 1 to kol_zn - 1 do snl := snl + '0';

   snl := snl+'1';

   n1 := StrToFloat(Copy(s,1,Pos(',',s)+kol_zn))+StrToFloat(snl);

   s := FloatToStr(n1);

   if Pos(',',s) > 0 then s1 := Copy(s,1,Pos(',',s)+kol_zn);

  end else s1 := s0 + IntToStr(nn);

  if s1[Length(s1)]=',' then s1 := s1 + '0';

  Result := StrToFloat(s1);

 end else Result := Zn;

end;

Все-таки работа со строками здесь излишество -

function RoundEx( X: Double; Precision : Integer ): Double;

 {Precision : 1 - до целых, 10 - до десятых, 100 - до сотых...}

var

 ScaledFractPart, Temp : Double;

begin

 ScaledFractPart := Frac(X)*Precision;

 Temp := Frac(ScaledFractPart);

 ScaledFractPart := Int(ScaledFractPart);

 if Temp >= 0.5 then ScaledFractPart := ScaledFractPart + 1;

 if Temp <= -0.5 then ScaledFractPart := ScaledFractPart - 1;

 RoundEx := Int(X) + ScaledFractPart/Precision;

end;

Разное

Генерация еженедельных списков задач

Мне необходима программа, которая генерировала бы еженедельные списки задач. Программа должна просто показывать количество недель в списке задач и организовывать мероприятия, не совпадающие по времени. В моем текущем планировщике у меня имеется 12 групп и планы на 11 недель.

Мне нужен простой алгоритм, чтобы решить эту проблему. Какие идеи? 

Вот рабочий код (но вы должны просто понять алгоритм работы):  

unit Unit1;


interface


uses Windows,  Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls;


type TForm1 = class(TForm)

 ListBox1: TListBox;

 Edit1: TEdit;

 Button1: TButton;

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT