Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

ISBN (или International Standard Book Numbers, международные стандартные номера книг) - мистические кодовые числа, однозначно идентифицирующие книги. Цель этой статьи заключается в том, чтобы убрать покров таинственности, окружающий структуру ISBN, и в качестве примера разработать приложение, проверяющее правильность создания кода-кандидата на ISBN.

ISBN имеет длину тринадцать символов, которые ограничиваются в использовании символами-цифрами от "0" до "9", дефисом, и буквой "X". Этот тринадцатисимвольный код состоит из четырех частей (между которыми располагается дефис): идентификатор группы, идентификатор издателя, идентификатор книги для издателя, и контрольная цифра. Первая часть (идентификатор группы) используется для обозначения страны, географического региона, языка и пр.. Вторая часть (идентификатор издателя) однозначно идентифицирует издателя. Третья часть (идентификатор книги) однозначно идентифицирует данную книгу среди коллекции книг, выпущенных данным издателем. Четвертая, заключительная часть (контрольная цифра), используется в коде алгоритме другими цифрами для получения поддающегося проверке ISBN. Количество цифр, содержащееся в первых трех частях, может быть различным, но контрольная цифра всегда содержит один символ (расположенный между "0" и "9" включительно, или "X" для величины 10), а само ISBN в целом имеет длину тринадцать символов (десять чисел плюс три дефиса, разделяющих три части ISBN).

ISBN 3-88053-002-5 можно так разложить на части:

Группа:            3

Издатель:          88053

Книга:             002

Контрольная цифра: 5

ISBN можно проверить на правильность кода, используя простой математический алгоритм. Суть его в следующем: нужно взять каждую из девяти цифр первых трех частей ISBN (пропуская нечисловые дефисы), умножить каждую отдельную цифру на число цифр, стоящих слева от позиции числа ISBN (оно всегда будет меньше одинадцати), сложить все результаты умножения, прибавить контрольную цифру, после чего разделить получившееся число на одиннадцать. Если после деления на одинадцать никакого остатка не образуется (т.е., число по модулю 11 делится без остатка), кандидат на ISBN является верным числом ISBN. К примеру, используем предыдущий образец ISBN 3-88053-002-5:

ISBN:      3   8  8  0  5  3  0  0  2  5

Множитель: 10  9  8  7  6  5  4  3  2  1

Продукт:   30+72+64+00+30+15+00+00+04+05 = 220

Поскольку 220 на одинадцать делится без остатка, расмотренный нами кандидат на ISBN является верным кодом ISBN.

Данный алгоритм проверки легко портируется в код Pascal/Delphi. Для извлечения контрольной цифры и кода из ISDN номера используются строковые функции и процедуры, после чего они передаются в функцию проверки. Контрольная цифра преобразуется в тип целого, на основе ее формируется стартовое значение составной переменной, состоящей из добавляемых цифр, умноженных на их позицию в коде ISBN (отдельные цифры, составляющие первые три части ISBN). Для последовательной обработки каждой цифры используется цикл For, в котором мы игнорируем дефисы и умножаем текущую цифру на ее позицию в коде ISDN. В заключение, значение этой составной переменной проверяется на делимость без остатка на одиннадцать. Если остатка после деления нет, код ISBN верен, если же остаток существует, то код кандидат на ISBN имеет неправильный код.

Вот пример этой методики, изложенной на языке функций Delphi:

function IsISBN(ISBN: String): Boolean;

var

 Number, CheckDigit: String;

 CheckValue, CheckSum, Err: Integer;

 i, Cnt: Word;

begin

 {Получаем контрольную цифру}

 CheckDigit := Copy(ISBN, Length(ISBN), 1);

 {Получаем остальную часть, ISBN минус контрольная цифра и дефис}

 Number := Copy(ISBN, 1, Length(ISBN) - 2);

 {Длина разницы ISBN должны быть 11 и контрольная цифра между 0 и 9, или X}

 if (Length(Number) = 11) and (Pos(CheckDigit, '0123456789X') > 0) then begin

{Получаем числовое значение контрольной цифры}

  if (CheckDigit = 'X') then CheckSum := 10

  else Val(CheckDigit, CheckSum, Err);

  {Извлекаем в цикле все цифры из кода ISBN, применяя алгоритм декодирования}

  Cnt := 1;

  for i := 1 to 12 do begin

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT