Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

function Ctrl_Handler(Ctrl: Longint): LongBool;

begin

 if Ctrl in [CTRL_SHUTDOWN_EVENT, CTRL_LOGOFF_EVENT] then begin

// Вау, вау

 end

 else begin

// Am I creator?

 end;

 Result := true;

end;

А где-то в программе:

SetConsoleCtrlHandler(Ctrl_Handler, TRUE);

Таких обработчиков можно навесить кучу. Если при обработке какого-то из сообщений обработчик возвращает FALSE, то вызывается следующий обработчик. Можно настроить таких этажерок, что ого-го :-)))

Короче, смотри описание SetConsoleCtrlHandler — там всё есть.

<p>Как корректно перехватить сигнал выгрузки операционной системы, если в моей программе нет окна?</p>

Nomadic рекомендует следующий способ:

Используй GetMessage, в качестве HWND окна пиши NULL (на Паскале — 0). Если в очереди сообщений следующее — WM_QUIT, то эта функция фозвращает FALSE. Если ты пишешь программу для Win32, то запихни это в отдельный поток, организующий выход из программы.

<p>Постепенное умирание</p>

The_Sprite пишет:

Вопрос: А как реализовать в одном компоненте такие функции как выключение компьютера, перезагрузка, завершение сеанса работы пользователя, Eject CD, выключение питания монитора и т.д.? Ответ: предлагаем посмотреть следующий пример…

Совместимость: все версии Delphi

Пример:

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

begin

 PowerControl1.Action:=actCDEject;// Или...

 actLogOFF, actShutDown...

 PowerControl1.Execute;

end

Component Code:

unit

 PowerControl;

interface

uses WinTypes, WinProcs, Messages, SysUtils, Classes, Controls,Forms, Graphics,MMSystem;

type

TAction =(actLogOFF,actShutDown,actReBoot,actForce,actPowerOFF,

 actForceIfHung,actMonitorOFF,actMonitorON,actCDEject,actCDUnEject);

type TPowerControl = class(TComponent)

private

 FAction : TAction;

 procedure SetAction(Value : TAction); protected

public

 function Execute :Boolean;

published

 property Action :TAction read FAction write SetAction;

end;

procedure Register;

implementation

procedure Register;

begin

 RegisterComponents('K2',[TPowerControl]);

end;

procedure TPowerControl.SetAction(Value : TAction);

begin

 FAction := Value;

end;

function TPowerControl.Execute : Boolean;

begin

 with (Owner as TForm) do case FAction of

  actLogOff: ExitWindowsEx(EWX_LOGOFF, 1);

  actShutDown: ExitWindowsEx(EWX_SHUTDOWN, 1);

  actReBoot:ExitWindowsEx(EWX_REBOOT, 1);

  actForce:ExitWindowsEx(EWX_FORCE, 1);

  actPowerOff:ExitWindowsEx(EWX_POWEROFF, 1);

  actForceIfHung:ExitWindowsEx(EWX_FORCEIFHUNG, 1);

  actMonitorOFF:SendMessage(Application.Handle, WM_SYSCOMMAND, SC_MONITORPOWER, 0);

  actMonitorON: SendMessage(Application.Handle, WM_SYSCOMMAND, SC_MONITORPOWER, -1);

  actCDEject: mciSendstring('SET CDAUDIO DOOR OPEN WAIT', nil, 0, Handle);

  actCDUnEject: mciSendstring('SET CDAUDIO DOOR CLOSED WAIT', nil, 0, Handle);

 end; {Case}

 Result := True;

end;

end.

<p>Разное</p><p>Как не допустить запуск второй копии программы VIII</p>

Игорь Пролис рекомендует следующий код:

{*******************************************************}

{                                                       }

{                     HTMLCoolEdit                      }

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT