Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

 UniqueAppStr := PChar('YoungHackerNetworkDataBaseProgramm');

 //- Зарегистрировать в системе уникальное сообщение

 MessageID := RegisterWindowMessage(UniqueAppStr);

end;

finalization

begin

 if (OldWProc <> Nil) then

{ Приводим приложение в исходное состояние }

  SetWindowLong(Application.Handle, GWL_WNDPROC, LongInt(OldWProc));

 end;

end.

<p>Как не допустить запуск второй копии программы X</p>

Nomadic рекомендует следующий код:

FindWindow является неполным решением (если меняется заголовок окна или если есть другая программа с таким же заголовком или типом окна).

Вторично: Это работает медленно.

Правильно — использовать обьекты синхронизации Win32 API.

Лениво пользовать семафоры, покажу на именованных мутексах (семафоры с двумя состояниями).

Unit OneInstance32;

interface

implementation

uses

 Forms;

var

 g_hAppMutex: THandle;

function OneInstance: boolean;

var

 g_hAppCritSecMutex: THandle;

 dw: Longint;

begin

 g_hAppCritSecMutex := CreateMutex(nil, true, PChar(Application.Title + '.OneInstance32.CriticalSection'));

 // if GetLastError - лениво писать

 g_hAppMutex := CreateMutex(nil, false, PChar(Application.Title + 'OneInstance32.Default'));

 dw := WaitForSingleObject(g_hAppMutex, 0);

 Result := (dw <> WAIT_TIMEOUT);

 ReleaseMutex(g_hAppCritSecMutex); // необязательно вследствие последующего закрытия

 CloseHandle(g_hAppCritSecMutex);

end;

initialization

 g_hAppMutex := 0;

finalization

 if LongBool(g_hAppMutex)  then begin

  ReleaseMutex(g_hAppMutex); // необязательно

  CloseHandle(g_hAppMutex);

 end;

end.

<p>Как не допустить запуск второй копии программы XI</p>

Михаил Чумак рекомендует следующий код:

Есть такая штука Atom (см. Help).

program SelfCheck;

uses

 Windows,Forms,Unit1 in 'Unit1.pas' {Form1};

const

 AtStr='MyProgram';

function CheckThis : boolean;

var

 Atom: THandle;

begin

 Atom:= GlobalFindAtom(AtStr);

 Result:= Atom <> 0;

 if not result then GlobalAddAtom(AtStr);

end;

begin

 if not CheckThis then begin

 // Запуск программмы

  Application.Initialize;

  Application.CreateForm(TForm1, Form1);

  Application.Run;

  GlobalDeleteAtom(GlobalFindAtom(AtStr));

  // !!!

 end

 else begin

MessageBox(0,'Нельзя запустить две копии','Моя программа',0);

 end;

end.

Элегантно и работает однозначно. Спасибо Славе Шубину.

<p>Как не допустить запуск второй копии программы XII</p>

Nomadic рекомендует следующее:

A: Воспользуйтесь функцией ActivatePrevInstance из библиотеки rxLib. Для завершения второго экземпляра используйте Application.Terminate.

(AS): Другой вариант: X:\DELPHI2\DEMOS\IPCDEMOS\ipcthrd.pas, функция IsMonitorRunning.

<p>Как правильно завершить некое приложение?</p>

Nomadic рекомендует следующий код:

Если не принудительно, то можно послать на его Instance сообщение WM_QUIT. Если же необходимо принудительно терминировать приложение, то смотрите ниже — под Windows NT процесс можно терминировать через специально предназначенный для этого хэндл. Иначе гарантии нет. Предположим, что процесс создаем мы, ожидая его завершения в течение maxworktime. Тогда —

var

 dwResult: Longint; // This example was converted from C source.

begin

// Not tested. Some 'nil' assignments must be applied

 // as zero assignments in Pascal. Some vars need to

 // be declared (maxworktime, si, pi). AA.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT