Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

{                                                       }

{           Copyright (c) 1999-2000 PROFOX              }

{                                                       }

{*******************************************************}

unit multinst;

interface

uses Forms, Windows, Dialogs, SysUtils;

const

 MI_NO_ERROR = 0;

 MI_FAIL_SUBCLASS = 1;

 MI_FAIL_CREATE_MUTEX = 2;

function GetMIError: Integer;

function InitInstance : Boolean;

implementation

uses RegWork, FileWork;

var

 UniqueAppStr : PChar;

 MessageId: Integer;

 WProc: TFNWndProc = Nil;

 MutHandle: THandle = 0;

 MIError: Integer = 0;

function GetMIError: Integer;

begin

 Result := MIError;

end;

function NewWndProc(Handle: HWND; Msg: Integer; wParam, lParam: Longint): Longint; StdCall;

begin

 Result := 1;

 if Msg = MessageID then begin

  if IsIconic(Application.Handle) then OpenIcon(Application.Handle)

  else SetForegroundWindow(Application.Handle);

  FileWork.LoadFileName(RegWork.RWGetParamStr1);

 end

 else Result := CallWindowProc(WProc, Handle, Msg, wParam, lParam);

end;

procedure SubClassApplication;

begin

 WProc := TFNWndProc(SetWindowLong(Application.Handle, GWL_WNDPROC, Longint(@NewWndProc)));

 if WProc = Nil then MIError := MIError or MI_FAIL_SUBCLASS;

end;

procedure DoFirstInstance;

begin

 SubClassApplication;

 MutHandle := CreateMutex(Nil, False, UniqueAppStr);

 if MutHandle = 0 then MIError := MIError or MI_FAIL_CREATE_MUTEX;

end;

procedure BroadcastFocusMessage;

begin

 Application.ShowMainForm := False;

 PostMessage(HWND_BROADCAST, MessageId, 0, 0);

end;

function InitInstance : Boolean;

begin

 MutHandle := OpenMutex(MUTEX_ALL_ACCESS, False, UniqueAppStr);

 if MutHandle = 0 then begin

ShowWindow(Application.Handle, SW_ShowNormal);

  Application.ShowMainForm:=True;

  DoFirstInstance;

  result := True;

 end

 else begin

  RegWork.RWSetParamStr1;

  BroadcastFocusMessage;

  result := False;

 end;

end;

initialization

begin

 UniqueAppStr := PChar(Application.ExeName);

 MessageID := RegisterWindowMessage(UniqueAppStr);

 ShowWindow(Application.Handle, SW_Hide);

 Application.ShowMainForm:=FALSE;

end;

finalization

begin

 if WProc <> Nil then SetWindowLong(Application.Handle, GWL_WNDPROC, LongInt(WProc));

end;

end.

<p>Как не допустить запуск второй копии программы IX</p>

YoungHacker рекомендует следующий код:

Был взят из кулибы и доработан, поскольку возникали ситуации когда программа, по HotKey назначенным на ярлык, запускалась дважды и более раз. Связано с тем что поиск мутекса и его создание разнесены во времени и пока в одном приложении мутекс не нашелся но еще не создался второе приложение тоже не находит мутекса и инициирует его создание

Поиск окон и создание их нарываются на те-же проблемы. Из RxLib Функция тоже не обходит этой ситуации.

Мой вариант немного дорабатывает уже значительно переработанное то что предоставили разработчики Delphi 2 Пачека (Pacheco) и Тайхайра (Teixeira). и находится в файле TPrevInstUnit. В файле проекта пишется следующий вызов:

begin

 //– Найти предыдущую версию программы

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT