Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

 if CreateProcess(nil, CmdStr, nil, nil, FALSE,CREATE_NEW_CONSOLE, nil, nil, si, pi) then begin

  CloseHandle(pi.hThread);

  dwResult := WaitForSingleObject(pi.hProcess, maxworktime*1000*60);

  CloseHandle(pi.hProcess);

  if dwResult <> WAIT_OBJECT_0 then begin

   pi.hProcess := OpenProcess(PROCESS_TERMINATE, FALSE, pi.dwProcessId);

   if pi.hProcess <> nil then begin

     TerminateProcess(pi.hProcess, 0);

     CloseHandle(pi.hProcess);

   end;

  end;

 end;

end;

<p>Как отчитывать промежутки времени с точностью, большей чем 60 мсек?</p>

Nomadic рекомендует следующий код:

Для начала описываешь процедуру, которая будет вызываться по сообщению от таймера :

procedure FNTimeCallBack(uTimerID, uMessage: UINT;dwUser, dw1, dw2: DWORD); stdcall;

begin

 //// Тело процедуры.

end;

а дальше в программе (например по нажатию кнопки) создаешь Таймер и вешаешь на него созданную процедуру

 uTimerID:=timeSetEvent(10, 500, @FNTimeCallBack, 100, TIME_PERIODIC);

Подробности смотри в Help. Hу и в конце убиваешь таймер

timeKillEvent(uTimerID);

И все. Точность этого способа до 1 мсек. минимальный интервал времени можно задавать 1 мсек.

Обратите внимание на то, что все CALLBACK-функции, вызываемые Windows, должны использовать соглашение о вызовах stdcall.

<p>Как сделать чтобы при событиях моя программа отпpавляла кому-либо сообщение на мой компьютеp?</p>

Nomadic рекомендует следующий код:

Если только послать, то проще всего, пожалуй…

W32: F1 «NetMessageBufferSend»;

Win16: Почему-то не описан, но руками наковырял…

function NetMessageBufferSend(Zero1, Zero2: Word; WhoTo: PChar; Buffer: PChar; BufSize: Word): Integer; external 'netapi' index 525;

«Кому» может быть '*' == всем.

<p>Что нужно давать WSAAsyncSelect в качестве параметра handle, если тот запускается и используется в dll (init), и никакой формы (у которой можно было бы взять этот handle) в этой dll не создается?</p>

Nomadic рекомендует следующий код:

const WM_ASYNCSELECT = WM_USER+0;

type TNetConnectionsManager = class(tobject)

protected

 FWndHandle : HWND;

procedure WndProc(var MsgRec : TMessage);

 …

end;

constructor TNetConnectionsManager.Create

begin

 inherited Create;

 FWndHandle := AllocateHWnd(WndProc);

 …

end;

destructor TNetConnectionsManager.Destroy;

begin

 …

 if FWndHandle<>0 then DeallocateHWnd(FWndHandle);

 inherited Destroy;

end;

procedure TNetConnectionsManeger.WndProc(var MsgRec : TMessage);

begin

 with MsgRec do

  if Msg = WM_ASYNCSELECT then WMAsyncSelect(MsgRec)

  else DefWindowProc(FWndHandle, Msg, wParam, lParam);

end;

Hо pекомендую посмотpеть WinSock2, в котоpом можно:

WSAEventSelect(FSocket, FEventHandle, FD_READ or fd_close);

WSAWaitForMultipleEvents();

WSAEnumNetworkEvents(FSocket, FEventHandle, lpNetWorkEvents);

То есть, обойтись без окон и без очеpеди сообщений windows, а заодно иметь возможность pаботать и с IPX/SPX, и с netbios.

<p>Вызов других программ</p>

VRSLazy@mail.ru пишет:

Доброго времени суток,

Вот посмотрел Ваше произведение Советы по делфи, мне очень понравилось :-)

Правда в вопросе/решении запустить другую программу просто обалдел :-( Я как то долго мучился с этим самым ShellExecute пока не пришёл к следующему:

uses …ToolWin, Windows …

procedure Run(App: String);

var

 ErrStr : String;

 PMSI: TStartupInfo;

PMPI: TProcessInformation;

begin

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT