Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

  CopyDataStruct.cbData:=Length(ParamString);

  CopyDataStruct.dwData:=0;

  WParam:=Application.Handle;

  LParam:=Integer(@CopyDataStruct);

  \\ отсылаем сообщение WM_COPYDATA главному окну открытого приложения

  SendMessage(hMainForm,WM_CopyData,WParam,LParam);

  Application.Terminate;

 end;

end.

\\ Обработчик сообщения WM_COPYDATA

procedure TMainForm.CopyData(var Msg: TWMCopyData);

var

 ParamStr:string;

 CopyDataStructure:TCopyDataStruct;

 i:integer;

 len:integer;

begin

 CopyDataStructure:= Msg.CopyDataStruct^;

 ParamStr:='';

 len:=  CopyDataStructure.cbData;

 for i:=0 to len-1 do begin

ParamStr:=ParamStr+(PChar(CopyDataStructure.lpData)+i)^;

 end;

 i:=0;

 while not(Length(ParamStr)=0) do begin

  if isDelimiter(#13,ParamStr,i) then begin

OpenFile(Copy(ParamStr,0,i-1));

   ParamStr:=Copy(ParamStr,i+1,Length(ParamStr)-i-1);

  end;

  inc(i);

 end;

 inherited;

end;

<p>Убиваем активное приложение</p>

The_Sprite прислал письмо следующего содержания:

Данная функция позволяет завершить выполнение любой активной программы по её classname или заголовку окна.

Совместимость: Все версии Delphi

Исходный код функции

procedure KillProgram(Classname : string; WindowTitle : string);

const

 PROCESS_TERMINATE = $0001;

var

 ProcessHandle : THandle;

 ProcessID: Integer;

 TheWindow : HWND;

begin

 TheWindow := FindWindow(Classname, WindowTitle);

 GetWindowThreadProcessID(TheWindow, @ProcessID);

 ProcessHandle := OpenProcess(PROCESS_TERMINATE, FALSE, ProcessId);

 TerminateProcess(ProcessHandle, 4);

end;

Комментарии

Xianguang Li=(22 Октября 2000) В Delphi 5, при компиляции получается следующая ошибка:

Incompatible types: 'String' and 'PChar'.

После изменения выражения

TheWindow := FindWindow(ClassName, WindowTitle)

на

TheWindow := FindWindow(PChar(ClassName), PChar(WindowTitle))

Нормально откомпилировалось.

И ещё: если мы не знаем ClassName или WindowTitle программы, которую мы хотим убить, то мы не сможем её завершить. Причина в том, что нельзя вызвать функцию в виде:

KillProgram(nil, WindowTitle)

или

KillProgram(ClassName, nil)

Компилятор не позволяет передать nil в переменную типа String.

Итак, я изменил объявление

KillProgram(ClassName: string; WindowTitle: string)

на

KillProgram(ClassName: PChar; WindowTitle: PChar),

вот теперь функция действительно может завершить любое приложение, если вы не знаете ClassName или WindowTitle этого приложения.

<p>Pascal</p><p>Объекты</p><p>Проблема циклических ссылок</p>

У меня имеется объект A и объект B, и им обоим нужно вызывать методы друг друга…

Объявите абстрактный базовый класс, определяющий интерфейс класса для того, чтобы другие классы могли его видеть. Используйте виртуальные абстрактные методы и свойства. Затем объявите другие классы подклассами базового класса (при необходимости). Данный метод существенно поможет в структурировании вашего приложения.

Mike Scott.
<p>Создание множества экземпляров</p>

Delphi 1

list:=Tlist.create;

For i:= 1 to 1000 do begin

 SSObject:=TSSObject.create;

 {поместите куда-нибудь ссылку на созданный объект - например, в Tlist}

 list.add(SSObject);

end;

<p>Параметры</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT