Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

 if (initinstance) then begin

  …

  Application.Initialize;

  …

  Application.CreateForm();

  …

  Application.Run;

 end;

end.

Файл TPrevInstUnit

unit TPrevInstUnit;

interface

uses Forms, Windows, Dialogs, SysUtils;

function InitInstance : Boolean;

implementation

const

 UniqueAppStr : PChar = #0; // Различное для каждого приложения

                            // Но одинаковое для каждой копии программы

var

 MessageId : Integer;

 OldWProc : TFNWndProc = Nil;

 MutHandle : THandle = 0;

 SecondExecution : Boolean = False;

function NewWndProc(Handle: HWND; Msg: Integer; wParam, lParam: Longint): Longint; StdCall;

begin

 //- Если это - сообщение о регистрации... }

 if (Msg = MessageID) then begin

//- если основная форма минимизирована

  if IsIconic(Application.Handle) then begin

//- восстанавливаем

   ееApplication.Restore;

  end

  else begin

//- вытаскиваем на перед

   ShowWindow(Application.Handle, SW_SHOW);

   SetForegroundWindow(Application.Handle);

   Application.BringToFront;

  end;

  Result := 0;

 end

 else

{ В противном случае посылаем сообщение предыдущему окну }

  Result := CallWindowProc(OldWProc, Handle, Msg, wParam, lParam);

end;

function InitInstance : Boolean;

var

 BSMRecipients: DWORD;

begin

 Result := False;

 //- пробуем открыть MUTEX созданный предыдущей копией программы

 MutHandle := CreateMutex(Nil, True, UniqueAppStr);

 //- Мутекс уже был создан ?

 SecondExecution := (GetLastError = ERROR_ALREADY_EXISTS);

 if (MutHandle = 0) then begin

ShowMessage('Ошибка создания Mutex.');

  Exit;

 end;

 if Not (SecondExecution) then begin

//- назначаем новый обработчик сообщений приложения, а старый сохраняем

  OldWProc := TFNWndProc(SetWindowLong(Application.Handle, GWL_WNDPROC, Longint(@NewWndProc)));

  //- если обработчик не найден устанавливаем ошибку

  if (OldWProc = Nil) then begin

ShowMessage('Ошибка поиска стандартного обработчика сообщений приложения.');

   Exit;

  end;

  //- Установить "нормальный" статус основного окна приложения

  ShowWindow(Application.Handle, SW_ShowNormal);

  //- покажем основную форму приложения

  Application.ShowMainForm := True;

  //- все нормально мама трын тин тин тин тири тын тын

  Result := True;

 end

 else begin

//- установить статус окна приложения "невидимый"

  ShowWindow(Application.Handle, SW_Hide);

  //- Не покажем основную форму приложения

  Application.ShowMainForm := False;

  //- Посылаем другому приложению сообщение и информируем о необходимости

  // перевести фокус на себя

  BSMRecipients := BSM_APPLICATIONS;

  BroadCastSystemMessage(BSF_IGNORECURRENTTASK or BSF_POSTMESSAGE, @BSMRecipients, MessageID, 0, 0);

 end;

end;

initialization

begin

 //- Создать ункальную строку для опознания приложения

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT