Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

 procedure Button1Click(Sender: TObject);

private { Private declarations }

public { Public declarations }

end;


var Form1: TForm1;


implementation


{$R *.DFM}


const maxTeams = 100;

var

Teams: Array[1..maxTeams] of integer;

 nTeams, ix, week, savix: integer;


function WriteBox(week: integer): string;

var

str: string;

 ix: integer;

begin

Result := Format('Неделя=%d ',[week]);

 for ix := 1 to nTeams do begin

  if odd(ix) then Result := Result+' '

  else Result := Result+'v';

  Result := Result+IntToStr(Teams[ix]);

 end;

end;


procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

begin

nTeams := StrToInt(Edit1.Text);

 if Odd(nTeams) then inc(nTeams); {должны иметь номера каждой группы}

 ListBox1.Clear;

 for ix := 1 to nTeams do Teams[ix] := ix;

 ListBox1.Items.Add(WriteBox(1));


 for week := 2 to nTeams-1 do begin

Teams[1] := Teams[nTeams-1]; {используем Teams[1] в качестве временного хранилища}

  for ix := nTeams downto 2 do if not Odd(ix) then begin

savix := Teams[ix];

   Teams[ix] := Teams[1];

   Teams[1] := savix;

  end;

  for ix := 3 to nTeams-1 do if Odd(ix) then begin

savix := Teams[ix];

   Teams[ix] := Teams[1];

   Teams[1] := savix;

  end;

  Teams[1] := 1; {восстанавливаем известное значение}

  ListBox1.Items.Add(WriteBox(week));

 end;

end;


end.

Mike Orriss

Генерация случайного пароля

The_Sprite советует:

Вам понадобилось, чтобы Ваше приложение само создавало пароли ? Возможно данный способ Вам пригодится. Всё очень просто: пароль создаётся из символов, выбираемых случайным образом из таблицы.

Совместимость: Delphi 5.x (или выше)

Собственно сам исходничек: Пароль создаётся из символов, содержащихся в таблице.

Внимание: Длина пароля должна быть меньше, чем длина таблицы!

// запускаем генератор случайных чисел (только при старте приложения).

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);

begin

 Randomize;

end;


function RandomPwd(PWLen: integer): string;

 // таблица символов, используемых в пароле

const StrTable: string =

 '!#$%&/=?@<>|{[]}\*~+#;:.-_' +

 'ABCDEFGHIJKLMabcdefghijklm' +

 '0123456789' +

 'ДЦЬдцьЯ' + 'NOPQRSTUVWXYZnopqrstuvwxyz';

var

 N, K, X, Y: integer;

begin

 // проверяем максимальную длину пароля

 if (PWlen > Length(StrTable)) then K := Length(StrTable)-1

 else K := PWLen;SetLength(result, K); // устанавливаем длину конечной строки

 Y := Length(StrTable); // Длина Таблицы для внутреннего цикла

 N := 0; // начальное значение цикла

 while N < K do begin // цикл для создания K символов

  X := Random(Y) + 1; // берём следующий случайный символ

  // проверяем присутствие этого символа в конечной строке

  if (pos(StrTable[X], result) = 0) then begin

   inc(N); // символ не найден

   Result[N] :=StrTable[X]; // теперь его сохраняем

  end;

 end;

end;


procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

var

 cPwd: string;

begin

 // вызываем функцию генерации пароля из 30 символов

 cPwd := RandomPwd(30);

 // ...

end;

Проверка ISBN

Delphi 1

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT