Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

begin

 { Make sure this line works correctly }

 Unk := CreateRemoteComObject('server1', StringToGUID(MyGUID));

 { If it does, then cast it to a IDispatch }

 Disp := Unk as IDispatch;

end;

Если этот кусок кода работает, а проблема остается, то Вам требуется шаг за шагом пройти через код клиента и найти, где он дает трещину. Если не сможете этого обнаружить, Вам придется запустить сервер под отладчиком и установить связь с клиентом, чтобы Вы могли произвести отладку рядом со местом, дающем слабину. 

DCOM 

В чем разница между сокетами, DCOM и OLE Enterprise при использовании их в качестве транспорта?

Nomadic отвечает:

Sockets (TCP/IP):

• на клиентах и сервере требуется наличие стека TCP/IP;

• не требуется дополнительной настройки клиентов;

DCOM:

• на клиентах и серверах требуется наличие DCOM (входит в состав Windows NT 4.0, для Windows 95 доступен как опция)

• требуется настройка клиентов (DCOM Configuration Utility — DCOMCNFG.EXE);

• встроенная поддержка модели безопасности Windows NT;

• поддержка обратных вызовов (методов);

CORBA

• на клиентах и серверах требуется наличие Common Object Request Broker;

• требуется настройка клиентов;

• поддержка обратных вызовов (методов);

OLE Enterprise:

• на клиентах и серверах требуется наличие OLE Enterprise;

• требуется настройка клиентов;

• поддержка обратных вызовов (методов);

DDE 

DDE – передача текста

Delphi 1 

Вот я как работаю с Excel:

type

 DDEClientConv1.SetLink('Excel','Sheet1');

try

 DDEClientConv1.OpenLink;

 DDEClientItem1.DDEItem:= 'R1C1';

 DDEClientConv1.PokeData(DDEClientItem1.DDEItem, StrPCopy(P, SomeString)));

finally

 DDEClientConv1.CloseLink;

end;

Как вы можете здесь видеть, свойство DDEItem определяется сервером. Если ваш сервер является приложением Delphi, то DDEItem – имя DDEServerItem. На вашем месте я бы не стал так долго заниматься отладкой DDE-программ. Воспользуйтесь синхронизацией, позволяющей понять при отладке правильность действий.

Управление Program Manager в Win95 с помощью DDE

Delphi 1

Для управления программными группами в Program Manager с помощью DDE мною был использован следующий модуль. За основу был взят код Steve Texeira (sp) из руководства Dephi Developers Guide.

Работает под Win 3.1 и '95.

unit Pm;


interface


uses SysUtils, Classes, DdeMan;


type

 EProgManError = class(Exception);


 TProgMan = class(TComponent)

 private

  FDdeClientConv: TDdeClientConv;

  procedure InitDDEConversation;

  function ExecMacroString(Macro: String): Boolean;

 public

  constructor Create(AOwner: TComponent); override;

  destructor Destroy; override;

  Procedure CreateGroup(GroupName: String; ShowGroup:Boolean);

  procedure DeleteGroup(GroupName: String);

  procedure DeleteItem(ItemName: String);

  procedure AddItem(CmdLine, ItemName: String);

 end;


implementation


uses Utils;


const

 { DDE-макростроки для Program Manager }

 SDDECreateGroup = '[CreateGroup(%s)]';

 SDDEShowGroup   = '[ShowGroup(%s, 1)]';

 SDDEDeleteGroup = '[DeleteGroup(%s)]';

 SDDEDeleteItem  = '[DeleteItem(%s)]';

 SDDEAddItem     = '[AddItem(%s, "%s", %s)]';


constructor TProgMan.Create(AOwner: TComponent);

begin

 inherited Create(AOwner);

 InitDDEConversation;

end;


destructor TProgMan.Destroy;

begin

 if Assigned(FDDEClientConv) then FDdeClientConv.CloseLink;

 inherited Destroy;

end;


function TProgMan.ExecMacroString(Macro: String): Boolean;

Begin

 StringAsPchar(Macro);

 Result := FDdeClientConv.ExecuteMacro(@Macro[1], False);

End;


Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT