Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

  MyChart.Xvalue[i] := MyTable.FieldByName('SOMEOTHERFIELD').AsFloat;

  MyTable.next;

  i:=i+1; {естественно, вам необходимо определить и инициализировать 'i'}

 end;

 MyChart.CloseData[COD_Values] := 0;

 MyChart.CloseData[COD_XValues] := 0;

 MyTable.active := False; {закрываем базу данных}

end;

{Обратите внимание на то, что данный код отностится к диаграмме типа xy scatter. Если вы хотите сменить тип диаграммы ChartFX, вам не нужно устанавливать значения для COD_XVALUES} 

Управление свойством Font через сервер автоматизации

Данный документ предназначен главным образом тем программистам, кто использует OLE/COM и хочет встроить объект Font (типа Delphi-го TFont) в свой сервер автоматизации. Интерфейс IFontDisp для COM будет иметь ту же функциональность, что и Delphi-ий TFont. Например, если у вас имеется клиент автоматизации, содержащий объект со свойством Font, и в сервере автоматизации для изменения атрибутов текста вы хотите иметь те же методы (наприр, имя шрифта, жирное или наклонное начертание). Для хранения и управления шрифтом сервер автоматизации может применять реализацию интерфейса IFontDisp.

Приведенный ниже демонстрационный проект содержит элементы и шаги, необходимые для реализации интерфейса IFontDisp в сервере автоматизации COM, и осуществление взаимодействия между клиентом автоматизации COM и интерфейсом. Ниже вы найдете полный листинг исходных модулей, и некоторые комментарии относительно проекта.

Демонстрационный проект содержит следующие модули:

Project1_TLB: Паскалевская обертка для библиотеки типов, содержащей определение интерфейса.

Unit1: Реализация интерфейса: код, содержащий описание свойств интерфейса и реализующий его методы.

Unit2: Главная форма сервера автоматизации. Данный модуль не является обязательным, но он в ходе тестирования обеспечивает обратную связь, так что мы можем видеть как отрабатываются вызовы наших методов.

FontCli: Клиент автоматизации, получающий ссылку на интерфейс, и использующий его методы.

Ниже приведены общие шаги для достижения цели. Вы можете сравнить каждый из этих шагов с кодом модулей, приведенных ниже.

1. Выберите пункт меню File|New|ActiveX|Automation Object и в Мастере Automation Object Wizard выберите в качестве имени класса MyFontServer. Создайте единственное свойство с именем MyFont и типом IFontDisp. Для получения дополнительной информции смотри Developer's Guide, chapter 42 (руководство разработчика, глава 42), там подробно описана работа с библиотеками типов и создание интерфейсов в редакторе библиотеки типов.

2. В предыдущем шаге при добавлении интерфейса с помошью редактора библиотеки типов вы должны были получить паскалевский модуль-обертку (в нашем примере модуль имеет имя Unit1). Unit1 будет содержать обертку реализаций методов получения и назначения свойства MyFont. На данном этапе вы обеспечите хранение значений свойства MyFont в форме FFont (TFont) и добавите код реализации, наполняющий функциональностью методы получения и установки (get/set).

Unit1 использует Unit2. Unit2 содержит форму, компонент Memo и StatusBar для отображения каждого реализованного метода, для диагностических целей.

3. Создайте Unit2, содержащий форму с компонентами TMemo и TStatusBar. Форма используется для отображения жизнедеятельности в модуле Unit1.pas. Это шаг не является строго обязательным, он помогает понять что происходит в данный момент между клиентом автоматизации и сервером.

4. Создайте клиент автоматизации. В нашем случае модуль имеет имя FontCli, содержит метку, показывающую текущий шрифт и кнопку, устанавливающую MyFont на сервере. 

unit Project1_TLB;


{ Данный файл содержит паскалевские декларации, импортированные из библиотеки типов. Данный файл записывается во время каждого импорта или обновления (refresh) в редакторе библиотеки типов. Любые изменения в данном файле будут потеряны в процессе очередного обновления. }

{ Библиотека Project1 }

{ Версия 1.0 }


interface


uses Windows, ActiveX, Classes, Graphics, OleCtrls, StdVCL;


const LIBID_Project1: TGUID = '{29C7AC94-0807-11D1-B2BA-0020AFF2F575}';


const

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT