Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

Заголовок кнопки теперь будет говорить вам «Привет». В нашем примере заголовок будет доступен только с помощью данного метода. Для того, чтобы рулить другими свойствами, следуйте нашему примеру и изменяйте имя свойства, которое вы хотите использовать.

Использование ChartFX

Delphi 1

Это код, который я использую для установки chartfx.


chart1.Opendata[cod_values]:=makelong(no_of_series, no_of_classes);

{установка последовательных значений}

chart1.closedata[cod_values]:=0;


unit TstChart;


interface


uses= WinTypes, WinProcs, Classes, Graphics, Forms, Controls, Menus, Dialogs, StdCtrls, Buttons, ExtCtrls, Tabs, ChartFX, {Похоже, действительно необходимо включить этот модульв список, чтобы иметь доступ к константам, например к COD_VALUES} VBXCtrl, Chart2fx;


type TF_Chart = class(TForm)

 SpeedPanel: TPanel;

 ExitBtn: TSpeedButton;

 NB: TNotebook;

 TB: TTabSet;

 Chart1: TChartFX;

 Chart2: TChartFX;

 procedure ExitItemClick(Sender: TObject);

 procedure FormCreate(Sender: TObject);

 procedure TBClick(Sender: TObject);

 procedure FormResize(Sender: TObject);

private

 { Private declarations }

public

 { Public declarations }

 Procedure Build1(Ch : TChartFX);

 Procedure Build2(Ch : TChartFX);

end;


var F_Chart: TF_Chart;


implementation


{$R *.DFM}


procedure TF_Chart.ExitItemClick(Sender: TObject);

begin

 Close;

end;


procedure TF_Chart.FormCreate(Sender: TObject);

begin

 TB.Tabs := NB.Pages;

 NB.PageIndex := 0;

 Build1(Chart2);

 Build2(Chart2); {добавляем значения для Chart2: length... и т.д.}

end;


procedure TF_Chart.TBClick(Sender: TObject);

begin

 NB.PageIndex := TB.TabIndex;

end;


Procedure TF_Chart.Build1(Ch : TChartFX);

begin

 {Эта процедура изменяет свойства, которые могут устанавливаться во время разработки или временя выполнения. В коментариях подробно указано чем занимается метод Design}

 with Ch do begin

  Adm[CSA_GAP] := 25.0;

  {Design: Используйте свойство AdmDlg для изменения координаты Y}

  pType := BAR or CT_LEGEND;

  {Design: Изменяем свойство ChartType с 1 - lineна 2 - bar.}

  DecimalsNum[CD_YLEG] := 0;

  {Design: Изменяем свойство Decimals с 2 до 0}

  Stacked := CHART_STACKED;

  {Design: Изменяем свойство Stacked с 0 - None на 1 - Normal}

  RightGap := 20;

  {Design: Тоже}

  OpenData[COD_COLORS] := 2;

  Color[0] := clBlack;

  Color[1] := clYellow;

  CloseData[COD_COLORS] := 0;

  {Фу!!}

  {Design: Для изменения цветов 2 серий:1)  Убедитесь, что ThisSerie установлен в 0.  ИзменитеThisColor на clBlack.2)  Установите ThisSerie в 1.  Измените ThisColor наclYellow.}

  Title[CHART_TOPTIT] := 'Статьи и заголовки';

  Title[CHART_LEFTTIT] := 'CCM';

  Title[CHART_BOTTOMTIT] := 'Карты';

  {Design:  щелкните на свойстве TitleDlg и установите верхний, левый и нижний заголовки}

 end;

end;


Procedure TF_Chart.Build2(Ch : TChartFX);

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT