Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

Добавление IPERSISTPROPERTYBAG к активным элементам управления

Delphi 3

Данный совет рассказывает о том, как можно добавить интерфейс IPersistPropertyBag к элементу управления ActiveX. Существует возможность установки свойств элемента управления ActiveX с помощью HTML тэгов PARAM. Добавление интерфейса IPersistPropertyBag в элемент управления ActiveX также позволяет изменять его свойства с помощью инструментов типа ActiveX Control Pad.

Добавление интерфейса IPersistPropertyBag к элементу управления ActiveX очень простая процедура. Все, что необходимо сделать, это добавить интерфейс к определению класса объекта и реализовать три метода интерфейса. Приведенный здесь пример покажет вам эту технологию шаг за шагом, где наш элемент управления ActiveX будет базироваться на TButton. Для упрощения примера мы покажем реализацию функциональности для свойства "Caption" (заголовок). Для реализации полной функциональности можно экстраполировать данный пример на все доступные свойства элемента управления.

Начнем с использования ActiveX Control Wizard и создадим элемент управления ActiveX на основе TButton.

Активизируйте пункт меню File|New и выберите в диалоге New Item (новый элемент) закладку ActiveX. Затем в списке выберите элемент "ActiveX Control". В появившемся диалоговом окне выберите TButton для VCL Class Name. Все остальные настройки можете не трогать и оставить как есть. После нажатия на кнопку OK Delphi сгенерирует базовый код для вашего элемента управления.

Следующим шагом будет добавление интерфейса IPersistPropertyBag к определению класса. Измените первую строку определения, декларирующую тип…

type TButtonX = class(TActiveXControl, IButtonX)

на…

type TButtonX = class(TActiveXControl, IButtonX, IPersistPropertyBag)

Теперь интерфейс IPersistPropertyBag добавлен к объявлению типа. Затем объявите необходимые методы, добавляя следующие строки в секцию protected:

function IPersistPropertyBag.InitNew = PersistPropBagInitNew;

function IPersistPropertyBag.Load = PersistPropBagLoad;

function IPersistPropertyBag.Save = PersistPropBagSave;

function PersistPropBagInitNew: HResult; stdcall;

function PersistPropBagLoad(const pPropBag: IPropertyBag; const pErrorLog: IErrorLog): HResult; stdcall;

function PersistPropBagSave(const pPropBag: IPropertyBag; fClearDirty: BOOL; fSaveAllProperties: BOOL): HResult;

stdcall;

Затем, конечно, реализуйте эти функции…

// – реализация PersistPropBagInitNew

function TButtonX.PersistPropBagInitNew: HResult;

begin

 Result := S_OK;

end;


// -- реализация PersistPropBagLoad

function TButtonX.PersistPropBagLoad(const pPropBag: IPropertyBag; const pErrorLog: IErrorLog): HResult; stdcall;

var v: OleVariant;

begin

 if pPropBag.Read('Caption', v, pErrorLog) = S_OK then FDelphiControl.Caption := v;

 Result := S_OK;

end;


// -- реализация PersistPropBagSave

function TButtonX.PersistPropBagSave(const pPropBag: IPropertyBag; fClearDirty: BOOL; fSaveAllProperties: BOOL) : HResult; stdcall;

var v: OleVariant;

begin

 v:= FDelphiControl.Caption;

 pPropBag.Write('Caption', v);

 Result := S_OK;

end;

Добавлением этого кода завершается создание элемента управления. Продолжаем дальше: соберите (build) элемент управления ActiveX и разместите его в сети. Сделайте это с помощью мастера Web Delpoy Wizard. Просто сделайте необходимые настройки на странице Project|Web Delpoyment Options и разместите ActiveX через Project| Web Deploy.

Мастер Web Deployment Wizard создаст HTML-страницу, содержащую тэг OBJECT, которая должна выглядеть приблизительно так:

Эта страница должна заработать без проблем. Тем не менее, теперь у вас имеется возможность задания заголовка для кнопок через HTML простым добавлением тэга PARAM. Вам измененный тэг OBJECT должен выглядеть таким образом:

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT