Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

     if OpenKey('CLSID\' + TempList[I] + '\ProgID', False) then begin

      Listbox1.Items.Add(ReadString(''));

      CloseKey;

     end;

    end;

  finally

   Free;

  end;

 finally

  TempList.Free;

 end;

end;

OLE+ 

ActiveX 

Ошибка 'EOLESYS..OPERATION UNAVAILABLE' (операция недоступна) при использовании GETACTIVEOLEOBJECT

Delphi 3 

Это происходит при использовании сервера автоматизации Delphi, или когда сервер автоматизации (например, word.basic) не запущен.

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

var V: OleVariant;

begin

 V := GetActiveOleObject('Word.Basic');

 V.FileNew;

 V.Insert('тест');

end;

GetActiveOleObject определен в ComObj.pas. Он преобразует имя класса в guid и передает его при вызове Windows api функции GetActiveObject.

function GetActiveOleObject(const ClassName: string): IDispatch;

var

ClassID: TCLSID;

 Unknown: IUnknown;

begin

ClassID := ProgIDToClassID(ClassName);

 OleCheck(GetActiveObject(ClassID, nil, Unknown));

 OleCheck(Unknown.QueryInterface(IDispatch, Result));

end;

GetActiveOleObject использует интерфейс с именем IRunningObjectTable. Мы не регистрируем это автоматически в таблице, поэтому, чтобы воспользоваться его функциональным назначением, вы должны получить этот интерфейс и использовать его методы для регистрации. 

Ошибка 'TACTIVEFORMX DECLARATION MISSING OR INCORRECT' (определение TACTIVEFORMX отсутствует или неправильно)

Delphi 3 

Обычно это происходит при неправильном порядке изменения имени ActiveForm (смотри README.TXT). Если сначала изменяется имя CoClass, а затем делается обновление (refresh), возникает AV. При дальнейшей попытке изменить имя в Инспекторе Объектов вы получите ошибку «TActiveFormX declaration missing or incorrect» (определение TActiveFormX отсутствует или неправильно). Для решения проблемы откройте .DFM-файл и измените строчку:

object ActiveFormX: TActiveFormX

на

object MyForm: TMyForm 

Лицензирование активных форм и ActiveX

Delphi 3 

Почему ACTIVEX и активные формы иногда не отображаются в INTERNET EXPLORER? Все, что появляется, это .HTM-страница с пустым квадратом и красным «X» в нем.

Вероятно, при создании ActiveForm вы выбрали опцию лицензирования и не поместили .LIC-файл в ваш .OCX-файл. Обычно с ActiveForms/ActiveXs лицензирование не используется, поскольку активные элементы в основном используются для повышения привлекательности Интернет-сервера и «распространяются» свободно. Чтобы выключить лицензию времени разработки (Design-Time Licensing), найдите секцию initialization в вашем ActiveForm XXXImpl-файле и замените предпоследний параметр вызова TActiveXControlFactory.Create на пустую строку:

initialization

 TActiveXControlFactory.Create( ComServer, TAnimateX, TAnimate, Class_AnimateX, 1, '', 0);

end.

Так когда мне нужно будет использовать Design-Time Licensing?

Ваш элемент управления должен использовать design-time-лицензию только в случае, если вы продаете ActiveX или ActiveForm другим разработчикам, которые встраивают их в продаваемые ими приложения для конечных пользователей. То есть, элемент управления работает в среде разработки (например, Delphi, C++Builder, VB и пр.) только когда LIC-файл присутствует, но это не работает когда .LIC-файл отсутствует во время выполнения приложения без среды разработки (например, в приложении для конечного пользователя).

Если вы распространяете ваш ActiveX в Интернете, то вы должны задать режим разработки для конечного пользователя (в противоположность передачи другим разработчикам), и вам в этом случае не потребуется лицензия времени разработки.

Кроме того, для показа ActiveForm необходимо установить в Internet Explorer уровень «Active content security» (безопасность активного содержимого) в medium (средняя). Чтобы это сделать, войдите в Панель Управления и щелкните на иконке Internet. Перейдите на страницу безопасности и нажмите на кнопку «Safety Level» (уровень безопасности). Убедитесь в том, что уровень находится на отметке «средний».

Примечание: Данный совет отностится только если вы разрабатываете собственные элементы управления. Потенциально хакерские элементы ActiveX могут нанести вред компьютеру!

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT