Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

5. Сделайте заставку привлекательной и функциональной путем добавления на нее необходимых компонентов и изображений. (компоненты Label, Panel, Image, Shape и Bevel)

6. Отредактируйте свойства добавленных компонентов

7. Выберите в меню Delphi IDE Options | Project

8. Уберите SplashScreen-форму из списка Auto-create-списка (списка автоматически создаваемых форм)

Комментарий: Вы динамически создаете экземпляр заставки

9. Добавьте модуль, содержащий TSplashScreen, в список используемых модулей главной формы вашего приложения. Пример:

unit Unit1;

interface

uses SysUtils, WinTypes, WinProcs, Messages, Classes,Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, unit2;  <– поместите сюда

Комментарий: В нашем примере TSplashScreen объявлен в Unit2

10. Выберите в меню Delphi IDE View | Project Source

11. Вставьте между ключевым словом begin и перед любым Application.Create следующий код:

SplashScreen := TSplashScreen.Create(Application);

SplashScreen.Show;

SplashScreen.Refresh;

12. Измените поведение главной формы приложения при наступлении события OnShow. Добавьте следующий код:

SplashScreen.Free;

Комментарий: Реализация заставки с линейкой прогресса ничуть не сложнее, чем приведенный выше пример. Необходимо всего лишь вовремя выводить ее на экран: перед тем, как процесс начнется, и убирать только после того, как он закончится. Различие заключается в осуществлении связи (реализации механизма) между процессом и заставкой для правильного обновления линейки прогресса.

13. Запустите приложение. В приведенном выше примере, если скорость вашего компьютера значительна, то заставки вы можете и не увидеть. Следующий код демонстрирует технику создания заставки для вашего приложения — только будьте осмотрительней при его использовании.

Добавьте следующий код на этапе #11:

for x:= 1 to 10000000 do begin

 x:=x;

end;


{PROJECT1.DPR}

program Project1;

uses Forms, Unit1 in 'UNIT1.PAS' {Form1}, Unit2 in 'UNIT2.PAS' {SplashScreen};


{$R *.RES}

var x: longint;

begin

 SplashScreen:= TSplashScreen.Create(Application);

 SplashScreen.Show;SplashScreen.Refresh;

 for x:= 1 to 10000000 do begin

  x:=x;

  x:=x;

 end;

 Application.CreateForm(TForm1, Form1);

 Application.Run;

end.


{UNIT1.PAS}

unit Unit1;

interface

uses SysUtils, WinTypes, WinProcs, Messages, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, unit2;

type TForm1 = class(TForm)

 procedure FormShow(Sender: TObject);

private

 { Private declarations }

public

 { Public declarations }

end;


var Form1: TForm1;

implementation

{$R *.DFM}

procedure TForm1.FormShow(Sender: TObject);

begin

  splashscreen.free;

end;

end.


{UNIT2.PAS}

unit Unit2;

interface

uses SysUtils, WinTypes, WinProcs, Messages, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls;

type TSplashScreen = class(TForm)

 Panel1: TPanel;

 Label1: TLabel;

 Label2: TLabel;

 Label3: TLabel;

 Shape1: TShape;

 Shape2: TShape;

 Shape3: TShape;

private

 { Private declarations }

public

 { Public declarations }

end;


var SplashScreen: TSplashScreen;

implementation

 {$R *.DFM}

end. 

Как правильно закрыть и удалить форму? Почему моя MDI Child форма при закрывании просто минимизируется?

Своим опытом делится Nomadic:

A: Обрабатывайте событие OnClose для формы и выставляйте в нем параметр Action в caFree. Дело в том, что его значение по умолчанию для MDI Child форм caMinimize. Кстати, если сделать Action := caNone, то форму нельзя будет закрыть.

Как установить максимальный и минимальный размер формы

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT