Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

begin

 inherited CreateWnd;

 if (ClientHandle <> 0) then begin

  if NewStyleControls then

   SetWindowLong(ClientHandle, GWL_EXSTYLE, WS_EX_CLIENTEDGE or GetWindowLong(ClientHandle, GWL_EXSTYLE));

  FNewClientInstance:=MakeObjectInstance(NewClientWndProc);

  FOldClientInstance:=pointer(GetWindowLong(ClientHandle, GWL_WNDPROC));

  SetWindowLong(ClientHandle, GWL_WNDPROC, longint(FNewClientInstance));

 end;

end;


procedure .NewClientWndProc(var Message:TMessage);


 procedure Default;

 begin

  with Message do

   Result := CallWindowProc(FOldClientInstance, ClientHandle, Msg, wParam, lParam);

 end;


begin

 with Message do begin

  case Msg of

  WM_ERASEBKGND:

   begin

    FillRect(TWMEraseBkGnd(Message).DC, ClientRect,FHBrush);

    Result := 1;

   end;

  else

   Default;

  end;

 end;

end; 

Предотвращение закрытия формы

Igor Nikolaev aKa The Sprite советует:

Следующий текст убирает команду закрыть из системного меню и одновременно делает серой кнопку закрыть в заголовке формы:

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);

var hMenuHandle:HMENU;

begin

 hMenuHandle := GetSystemMenu(Handle, FALSE);

 IF (hMenuHandle <> 0) THEN DeleteMenu(hMenuHandle, SC_CLOSE, MF_BYCOMMAND);

end; 

Немедленный TrayIcon после старта приложения

Нужно чтобы при запуске приложения сразу исчезала с экрана главная форма и появлялась TrayIcon. В Ваших «Советы по Дельфи» на данный вопрос я нашел два решения (раздел Классы/TForm) к сожалению ни одно решения на моем компьютере не работало :-(. В связи с этим было решено продолжить поиск, и решение было найдено:

На Главную форму приложения помещаем компонент (TEdit или другой любой, который может иметь фокус), затем устанавливаем свойства:

Visible:=True;

TabOrder:=0;

В обработчик события OnEnter записываем (этот код взял из «Советов по Дельфи»):

Application.Minimize;

ShowWindow(Application.Handle, SW_HIDE);

Button1.SetFocus; //Устанавливаем фокус на другой компонент формы (у меня был Button1 )

Edit1.Visible:=False; //Делаем добавочный компонент невидимым – т.к. он больше нам не нужен

Механизм работы:

При запуске приложения создается форма и фокус получает компонент со свойством TabOrder:=0, при получении фокуса вызывается процедура OnEnter для нашего компонента и происходит скрытие формы.

Для восстановления формы необходим код:

ShowWindow(Application.Handle, SW_RESTORE);

Application.Restore;

Для реализации TrayIcon был использован компонент TRxTrayIcon из библиотеки RxLib ver.2.75 Данное решение имеет один недостаток – незначительное мерцание формы при ее сворачивании.

-----------------------------------------------------------------

С уважением Пащенко Андрей Владимирович (Bibigon)

г.Архангельск, 2000. 

Заполнение формы изображением

Почитал я тут ваши 'Советы ……' и решил дополнить ответ по теме создание фона на форме раздела классы\tform

Чтобы заполнить вашу форму повторяющимся изображением нужно

1. Разместить на форме image

2. Присвоить его свойству visible значение false

3. В обработчике события формы OnCreate разместить следующий код : 

form1.brush.bitmap:=image1.picture.bitmap;

Хочу заметить , что при использовании этого св-ва св-ва color & style не действительны! А самое главное при изменении размеров формы ваше повторяюшееся изображение будет автоматически перересовываться и вам не понадобится обрабатывать событие paint & resize.

С уважением, Dmitry Morsin

Создание консольных приложений

Создание консольных приложений. (Об этом в советах немножко есть, но очень не конкретно)

Как уже отмечалось в совете [000092] (да и в Хелпе) в консольных приложениях в Delphi можно использовать в принципе весь дельфийский арсенал. Правда и работать они будут лишь под Windows. (Кстати этот способ можно применить для модернизации программ на Паскале под Windows).

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT