Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

 InsertMenu(SysMenu, Word(-1), MF_BYPOSITION, ID_Calendar, 'Calendar');

 InsertMenu(SysMenu, Word(-1), MF_BYPOSITION, ID_Analis, 'Analis');

 InsertMenu(SysMenu, Word(-1), MF_BYPOSITION, ID_Edit, 'Edit');

end;

Как сделать MDI-приложение, в котором способны сливаться не только меню дочернего и главного окна, но и полосы инструментов?

Nomadic советует:

Вариант 1. CoolBar.

procedure TMainForm.SetBands(AControls: array of TWinControl;ABreaks: array of boolean);

var i: integer;

begin

 with CoolBar do begin

  for i:=0 to High(AControls) do begin

   if Bands.Count=succ(i) then TCoolBand.Create(Bands);

   with Bands[succ(i)] do begin

    if Assigned(Control) then Control.Hide;

    MinHeight:=AControls[i].Height;

    Break:=ABreaks[i];

    Control:=AControls[i];

    Control.Show;

    Visible:=true;

   end

  end;

  for i:=High(AControls)+2 to pred(Bands.Count) do Bands[i].Free

 end

end;

и

procedure TMsgForm.FormActivate(Sender: TObject);

begin

 MainForm.SetBands([ToolBar],[false])

end;

Примечание:

Оба массива равны по длине. CoolBar.Bands[0] должен существовать всегда,.. на нём я размешаю «глобальные» кнопки. СoolBar[1] тоже можно сделать в DesignTime с Break:=false и придвинуть поближе с началу. При CoolBar.AutoSize:=true возможно «мигании» (при добавлении на новую строку) так что можно добавить:

AutoSize:=false; try … finally AutoSize:=true;

Вариант 2.

TMainForm

object SpeedBar: TPanel

 ...

 Align = alTop

 BevelOuter = bvNone

 object ToolBar: TPanel

  ...

  Align = alLeft

  BevelOuter = bvNone

 end

 object RxSplitter1: TRxSplitter

  ...

  ControlFirst = ToolBar

  ControlSecond = ChildBar

  Align = alLeft

  BevelOuter = bvLowered

 end

 object ChildBar: TPanel

  ...

  Align = alClient

  BevelOuter = bvNone

 end

end

TMdiChild {прародитель всех остальных}

..

object pnToolBar: TPanel

 …

 Align = alTop

 BevelOuter = bvNone

 Visible = False

end

end;


procedure TMDIForm.FormActivate(Sender: TObject);

begin

 pnToolBar.Parent:=MainForm.ChildBar;

 pnToolBar.Visible:=True;

end;


procedure TMDIForm.FormDeactivate(Sender: TObject);

begin

 pnToolBar.Visible:=false;

 pnToolBar.Parent:=self

 {pnToolBar.Visible:=false}

end;

Заполнение изображением MDI-формы IV

Nomadic советует:

Я делал так:

type

…. = class(TForm)

 ....

 procedure FormCreate(Sender:TObject);

 procedure FormDestroy(Sender:TObject);

 ....

private

 FHBrush: HBRUSH;

 FCover: TBitmap;

 FNewClientInstance: TFarProc;

 FOldClientInstance: TFarProc;

 procedure NewClientWndProc(var Message:TMessage);

 ....

protected

 ....

 procedure CreateWnd; override;

 ....

end;


.....


implementation


{$R myRes.res} //ресурс с битмапом фона


procedure .FormCreate(...);

var LogBrush:TLogbrush;

begin

 FCover:=TBitmap.Create;

 FCover.LoadFromResourceName(hinstance,'BMPCOVER');

 With LogBrush do begin

  lbStyle:=BS_PATTERN;

  lbHatch:=FCover.Handle;

 end;

 FHBrush:=CreateBrushIndirect(Logbrush);

end;


procedure .FormDestroy(...);

begin

 DeleteObject(FHBrush);

 FCover.Free;

end;


procedure .CreateWnd;

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT