Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

Как создать окна непрямоугольной формы и работать с ними?

Nomadic советует:

Достаточно создать регион нужной формы и вызвать SetWindowRgn —

HRGN rgn := CreateEllipticRgn(10,10,100,100);

SetWindowRgn(hMyWnd,rgn); // Вот и будет круглое окно

При этом регион этот теперь используется Windows и будет уничтожен при закрытии окна.

Попробуйте вот этот обpаботчик OnCreate : На меня это произвело впечатление.

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);

const W=36*pi/180;

var

 R,R1,R2: HRgn;

 X,Y,i:integer;


 function S(a:integer;R:integer):integer;

 begin

  Result:=round(R*sin(W*a));

 end;


 function C(a:integer;R:integer):integer;

 begin

  Result:=round(R*cos(W*a));

 end;


 function GetStarReg(X,Y,R:integer):HRGN;

 var P : array [0..4] of TPoint;

 begin

  P[0] := Point(X, Y-R);

  P[1] := Point(X-S(4,R), Y-C(4,R));

  P[2] := Point(X-S(8,R), Y-C(8,R));

  P[3] := Point(X-S(2,R), Y-C(2,R));

  P[4] := Point(X-S(6,R), Y-C(6,R));

  Result := CreatePolygonRgn(P, 5, WINDING);

 end;


begin

 X:=Width div 2;

 Y:=Height div 2;

 R:=GetStarReg(X,Y,100);

 i:=1;

 repeat

  R1:=GetStarReg(X-S(i,120),Y-C(i,110),40);

  CombineRgn(R,R,R1,RGN_OR);

  inc(i,2);

 until i>9;

 R1:=GetStarReg(X,Y,30);

 CombineRgn(R,R,R1,RGN_DIFF);

 R1:=CreateEllipticRgn(3,3,Width-6,Height-6);

 R2:=CreateEllipticRgn(20,10,Width-20,Height-10);

 CombineRgn(R1,R1,R2,RGN_DIFF);

 CombineRgn(R,R,R1,RGN_OR);

 SetWindowRgn(Handle, R, True);

end;

Как запретить кнопку Close [×] в заголовке окна?

Nomadic советует:

Вот кусок, который делает все, что тебе нужно:

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);

var Style: Longint;

begin

 Style := GetWindowLong(Handle, GWL_STYLE);

 SetWindowLong(Handle, GWL_STYLE, Style And Not WS_SYSMENU);

end;


procedure TForm1.FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word; Shift: TShiftState);

begin

 if (Key = VK_F4) and (ssAlt in Shift) then begin

  MessageBeep(0);

  Key := 0;

 end;

end;


{ Disable close button }

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

var SysMenu: HMenu;

begin

 SysMenu := GetSystemMenu(Handle, False);

 Windows.EnableMenuItem(SysMenu, SC_CLOSE, MF_DISABLED or MF_GRAYED);

end;


{ Enable close button }

procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);

begin

 GetSystemMenu(Handle, True);

 Perform(WM_NCPAINT, Handle, 0);

end;

Но это окно можно закрыть из TaskBar'а. 

Мерцание формы

Как бы это осуществить рисование в окне без его дурацкого мерцания и без помощи создания виртуального изображения в памяти? WM_SETREDRAW здесь поможет?

Попробуйте этот код. Даже если некоторые компоненты имеют пару BeginUpdate / EndUpdate, то для таких компонентов, как TTreeView, интенсивное рисование может послужить причиной перемещения полосы прокрутки и появления других «барабашек». В таких ситуаций вместо дескриптора элемента управления используйте родительский дескриптор.

procedure BeginScreenUpdate(hwnd : THandle);

begin

 if (hwnd = 0) then hwnd := Application.MainForm.Handle;

 SendMessage(hwnd, WM_SETREDRAW, 0, 0);

end;


procedure EndScreenUpdate(hwnd : THandle; erase : Boolean);

begin

 if (hwnd = 0) then hwnd := Application.MainForm.Handle;

 SendMessage(hwnd, WM_SETREDRAW, 1, 0);

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT