Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

   if (ServiceHSz <> 0) and (TopicHSz <> 0) and InitOK then begin

    ConvHdl := DdeConnect(Inst, ServiceHSz, TopicHSz, nil);

    if ConvHdl = 0 then begin

     ShowMessage('Не могу инициализировать диалог!');

     Close;

    end

   end else begin

    ShowMessage('Не могу создать строки!');

    Close;

   end

  end else begin

   ShowMessage('Не могу осуществить инициализацию!');

   Close;

  end;

 end;

end;


procedure TForm1.AdviseofChanges1Click(Sender: TObject);

{ Переключаемся на режим DDE Advise с помощью пункта меню DDE | Advise (уведомление). При выборе этого пункта меню все три элемента переключаются на уведомление. }

var

 I: Integer;

 TransType: Word;

 TempResult: Longint;

begin

 with TMenuITem(Sender) do begin

  Checked := not Checked;

  if Checked then TransType:= (xtyp_AdvStart or xtypf_AckReq)

  else TransType:= xtyp_AdvStop;

 end; { with }

 for I := Low(ItemHSz) to High(ItemHSz) do

  if DdeClientTransaction(nil, 0, ConvHdl, ItemHSz[I], cf_Text,TransType, 1000, @TempResult) = 0 then ShowMessage('Не могу выполнить транзакцию-уведомление');

 if TransType and xtyp_AdvStart <> 0 then Request(ConvHdl);

end;


procedure TForm1.PokeSomeDataClick(Sender: TObject);

{ Генерируем DDE-Poke транзакцию в ответ на выбор пункта меню DDE | Poke. Запрашиваем значение у пользователя, которое будем "проталкивать" в DataItem1 в качестве иллюстрации Poke-функции.}

var

 DataStr: pChar;

 S: String;

begin

 S := '0';

 if InputQuery('PokeData', 'Задайте проталкиваемую (Poke) величину', S) then begin

  S := S + #0;

  DataStr := @S[1];

  DdeClientTransaction(DataStr, StrLen(DataStr) + 1, ConvHdl, ItemHSz[1], cf_Text, xtyp_Poke, 1000, nil);

  Request(ConvHdl);

 end;

end;


procedure TForm1.exit1Click(Sender: TObject);

begin

 close;

end;


procedure TForm1.PaintBox1Paint(Sender: TObject);

{ После запроса обновляем окно. Рисуем график объема текущих продаж.}

const

 LMarg = 30; { Левое поле графика }

var

 I,Norm: Integer;

 Wd: Integer;

 Step : Integer;

 ARect: TRect;

begin

 Norm := 0;

 for I := Low(DataSample) to High(DataSample) do begin

  if abs(DataSample[I]) > Norm then Norm := abs(DataSample[I]);

 end; { for }

 if Norm = 0 then Norm := 1; { В случае если у нас все нули }

 with TPaintBox(Sender).Canvas do begin

  { Рисуем задний фон }

  Brush.color:= clWhite;

  FillRect(ClipRect);

  { Рисуем ось }

  MoveTo(0, ClipRect.Bottom div 2);

  LineTo(ClipRect.Right, ClipRect.Bottom div 2);

  MoveTo(LMarg, 0);

  LineTo(LMarg, ClipRect.Bottom);

  { Печатаем текст левого поля }

  TextOut(0, 0, IntToStr(Norm));

  TextOut(0, ClipRect.Bottom div 2, '0');

  TextOut(0, ClipRect.Bottom + Font.Height, IntToStr(-Norm));

  TextOut(0, ClipRect.Bottom div 2, '0');

  TextOut(0, ClipRect.Bottom div 2, '0');

  TextOut(0, ClipRect.Bottom div 2, '0');

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT