Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

function aaReLoad(hAa: AAHandle; lpzFileName: PChar; wMode, wMask: word): boolean; external 'AAPLAY';

{

 ' aaReLoad загружает файл новый анимации

 ' "в дескриптор" старой анимации.

 '

 ' Уведомления теряются, но палитра и окно

 ' сохраняются.

}


{ --------------------------------------------------------------------------- }

function aaUnload(hAa: AAHandle): boolean; external 'AAPLAY';

{

 ' aaUnload выгружает загруженную анимацию.

 '

 ' Возвращается FALSE, если

 ' hAa не является дескриптором загруженной анимации.

}


{ --------------------------------------------------------------------------- }

function aaPlay(hAa: AAHandle) : boolean; external 'AAPLAY';

{

 ' aaPlay воспроизводит загруженную анимацию.

 '

 ' Возвращается TRUE, если после возврата aaPlay анимация не останавливается.

}


{ --------------------------------------------------------------------------- }

function aaNotify(hAa: AAHandle; lPosition, lParam: longint) : boolean; external 'AAPLAY';

{

 ' aaNotify позволяет извещать приложение о воспроизведении

 ' определенных кадров анимации.

 '

 ' lPosition -позиция, в которой должно происходить уведомление.

 '

 ' wParam для данного сообщения - hAa, а lParam копируется из этого вызова.

 '

 ' Возвращается TRUE, если уведомление установлено.

}


{ --------------------------------------------------------------------------- }

function aaCancel(hAa: AAHandle; lLoPos, lHiPos: longint) : word; external 'AAPLAY';

{

 ' aaCancel позволяет приложению отменить уведомления, установленные aaNotify.

 '

 ' lLoPos и lHiPos задает верхний и нижний предел позициям.

 '

 ' Возвращает количество отмененных уведомлений.

}


{ --------------------------------------------------------------------------- }

function aaStop(hAa: AAHandle) : boolean; external 'AAPLAY';

{

 ' aaStop прекращает воспроизведение анимации.

 '

 ' При остановке воспроизведения aaStop возвращает TRUE.

}


{ --------------------------------------------------------------------------- }

function aaPause(hAa: AAHandle) : boolean; external 'AAPLAY';

{

 ' aaPause приостанавливает воспроизведение.

 '

 ' Возвращается TRUE, если после возврата aaPause анимация переходит в режим паузы.

 '

 ' Для продолжения воспроизведения анимации используйте aaPlay.

}


{ --------------------------------------------------------------------------- }

function aaPrompt(hAa: AAHandle; lpName: PChar) : boolean; external 'AAPLAY';

{

 ' aaPrompt позволяет выводить диалог для получения данных от пользователя.

 '

 ' При получении данных дескриптор меняется, и, таким образом, вступают

 ' в силу новые параметры. Старый дескриптор не уничтожается до тех пор,

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT