Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

 AA_PLAYING = 3; { Анимация воспроизводится }

 AA_PAUSED = 4;  { Анимация в режиме паузы }

 AA_DONE = 5;    { Анимация закончила воспроизведение }

                 { и ожидает вызов aaStop }

 {

  Определения типов файла

 }

 AA_FLI = $1;      { Формат Autodesk Animator Fli }

 AA_DIB = $2;      { Формат Windows DIB }

 AA_NUMTYPES = $2; { Количество типов }

 AA_SCRIPT = $3;   { Скрипт без анимации }

 {

  Типы переходов

 }

 AA_CUT = 0;        { Простая остановка одной и запуск другой }

 AA_FADEBLACK = $1; { Уход/выход из черного }

 AA_FADEWHITE = $2; { Уход/выход из белого }

 {

  Коды ошибок, возвращаемые aaGetParm(xxx, AA_LASTERROR)

 }

 AA_ERR_NOERROR = 0; {  Неизвестная ошибка  }

 AA_ERR_NOMEMORY = $100; { 256 – Ошибка нехватки памяти }

 AA_ERR_BADHANDLE = $101; { 257 – Плохой дескриптор }

 AA_ERR_NOTIMERS = $102; { 258 – Невозможно запустить таймер }

 AA_ERR_BADSOUND = $103; { 259 – Плохое звуковое сопровождение }

 AA_ERR_NOSCRIPT = $104; { 260 – Требуется скрипт }

 AA_ERR_WRITEERR = $105; { 261 – Ошибка записи (для сценария) }

 AA_ERR_BADANIMATION = $106; { 262 – Невозможно открыть анимацию }

 AA_ERR_BADWINDOWHANDLE = $200; { 512 – Плохой дескриптор окна }

 AA_ERR_WINDOWCREATE = $201; { 513 – Невозможно создать окно }

 AA_ERR_DLGERROR = $202; { 514 – Ошибка диалога }

 AA_ERR_INVALIDSTATUS = $300; { 768 – Неверный статус }

 AA_ERR_BADDIBFORMAT = $301; { 769 – Плохой dib-файл }

 AA_ERR_BADFLIFORMAT = $302; { 770 – Плохой fli-файл }

 AA_ERR_UNRECOGNIZEDFORMAT = $303; { 771 – Нераспознанный формат }

 AA_ERR_NOSOUND = $304; { 772 – Звук не поддерживается }

 AA_ERR_NOTVALIDFORSCRIPTS = $305; { 773 – Неправильный сценарий }

 AA_ERR_INVALIDFILE = $306;     { 774 – Плохой дескриптор файла }

 AA_ERR_NOSCRIPTS = $307;       { 775 – Нет файлов-скриптов }

 AA_ERR_SPEED = $400;           { 1024 – Неверная скорость  }

 AA_ERR_LOOPS = $401;           { 1025 – Неверные циклы }

 AA_ERR_RPTSOUND = $402;        { 1026 – Неверный повтор звука }

 AA_ERR_PAUSE = $403;           { 1027 – Неверная пауза }

 AA_ERR_TRANSIN = $404;         { 1028 – Неверный переход }

 AA_ERR_TIMEIN = $405;          { 1029 – Неверный переход }

 AA_ERR_TRANSOUT = $406;        { 1030 – Неверное время перехода }

 AA_ERR_TIMEOUT = $407;         { 1031 – Неверное время перехода }

 AA_ERR_DELAYSND = $408;        { 1032 – Неверная задержка звука }

 AA_ERR_INVALIDTYPE = $409;     { 1033 – Неверный тип параметра }

 AA_ERR_DUPLICATENOTIFY = $500; { 1280 – Дублирование уведомления }

 AA_ERR_NOSWITCH = $600;        { 1536 – Отсутствие ключей в скрипте }

 AA_ERR_PARSELOOPS = $601;      { 1537 – Плохие циклы в скрипте }

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT