Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

 AA_TRANSIN = 21;            { Установить/получить тип входного перехода }

 AA_TRANSOUT = 22;           { Установить/получить тип выходного перехода }

 AA_TIMEIN = 23;             { Установить/получить время входного перехода }

 AA_TIMEOUT = 24;            { Установить/получить время выходного перехода }

 AA_CALLBACK = 25;           { Установить/получить окно обратного вызова }

 AA_ANIMWND = 26;            { Получить дескриптор окна анимации }

 AA_MODFLAG = 100;           { Установить/получить флаг изменения скрипта }

 AA_SCRIPTNAME = 101;        { Установить/получить имя скрипта }

 AA_ANIMATION = 102;         { Получить/установить скрипт анимации }

 AA_ANIMATIONCOUNT = 103;    { Получить счетчик скрипта анимации }

 AA_SCRIPTCONTENTS = 104;    { Получить содержание скрипта }

 AA_LASTERROR = 1001;        { Получить код последней ошибки }

 AA_LASTERRORMESSAGE = 1002; { Получить/установить сообщение о последней ошибке }

 {

  Типы параметров

  Используется с aaSetParmIndirect

 }

 AA_SETMODE = $1;         { Получить/установить флаги анимации }

 AA_SETWINDOW = $2;       { Установить/получить окно анимации }

 AA_SETSPEED = $4;        { Установить/получить текущую скорость }

 AA_SETPOSITION = $8;     { Установить/получить позицию текущего кадра }

 AA_SETLOOPS = $10;       { Установить/получить число циклов }

 AA_SETX = $20;           { Установить/получить левую координату выводимого окна }

 AA_SETY = $40;           { Установить/получить левую координату выводимого окна }

 AA_SETCX = $80;          { Установить/получить верхнюю координату выводимого окна }

 AA_SETCY = $100;         { Установить/получить верхнюю координату выводимого окна }

 AA_SETORGX = $200;       { Установить/получить ширину выводимого окна }

 AA_SETORGY = $400;       { Установить/получить ширину выводимого окна }

 AA_SETRPTSOUND = $800;   { Установить/получить повторения звуков }

 AA_SETPAUSE = $1000;     { Установить/получить время паузы }

 AA_SETDELAYSND = $2000;  { Установить/получить время задержки звука }

 AA_SETTRANSIN = $4000;   { Установить/получить тип входного перехода }

 AA_SETTRANSOUT = $8000;  { Установить/получить тип выходного перехода }

 AA_SETTIMEIN = $10000;   { Установить/получить время входного перехода }

 AA_SETTIMEOUT = $20000;  { Установить/получить время выходного перехода }

 AA_SETCALLBACK = $40000; { Установить/получить окно обратного вызова }

 AA_ALL = $FFFFFFFF;      { Получить/установить все параметры }

 {

  Значения статуса для анимации

 }

 AA_STOPPED = 1; { Загружена, но не воспроизводится }

 AA_QUEUED = 2;  { Анимация ожидает воспроизведение }

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT