Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

 sMyLongString: AnsiString; // long dinamically allocated string

 sMyWideString: WideString; // wide string (UNICODE)

 sMyShortString1: ShortString; // old-style string

 sMyShortString2: String[255]; // old-style string, no more than 255 chars

Хотелось бы также предупредить наиболее частные ошибки при использовании длинных строк:

• Если Вы передаёте указатель PChar на буфер, взятый от длинной строки, в функцию, которая может изменить содержание буфера, то убедитесь, что на этот буфер указывает только одна строка. Это верно в случаях сложения строк, вызова UniqueString или SetLength и некоторых других;

• Если Вы используете длинные строки как аргументы или результаты для функций, располагающихся в DLL, то в DLL надо использовать модуль ShareMem;

• Не используйте длинные строки как члены структур типа record. Используйте там короткие строки или array[0..n] of char. Также нельзя использовать в структурах типа record динамические массивы. Данные ограничения отсутствуют для классов.

<p>Различия TMEMOFIELD</p>

Delphi 1

Во-первых, если аргумент size у GetMem равен нулю, GetMem устанавливает указатель в nil (не отбрасывайте такой способ, но разумней самому установить его в nil). Также в отладчике вы могли бы проверять значение DataSize (или getTextLen) перед самим вызовом.

(Проигнорируйте следующий параграф, если Table1Notes не Memo.)

Во-вторых, если Table1Notes — Memo-поле, вы, вероятно, захотите использовать Table1Notes.getTextLen, не DataSize, поскольку DataSize возвращает размер сегмента буфера записи (0-254), тогда как getTextLen возвратит вам реальный размер Memo. (Для строкового поля DataSize работать будет, но очень странно, поскольку возвращает ноль.) Также вы можете воспользоваться getTextBuf вместо getData, не знаю точно почему, но мои многочисленные экспериметны показали, что getTextBuf работает правильно и устойчиво, а getData нет.

Поскольку "wordwrapping" (перенос слов) доступен в вашем приложении, вы можете заменить символы #10 (перевод строки) и #13 (возврат каретки) на пробелы, например так:

cursor: pchar;

cursor := ваш буфер;

while cursor^ <> #0 do if (cursor^ = #13) or (cursor^ = #10) then cursor^ := ' ';

Данный способ прост, поскольку нам нет нужды перемещать текст из переменной в переменную, хотя и не без недостатка, поскольку в конце каждой строки мы получаем два пробела, что может неправильно интерпретироваться при переносе строк. В качестве альтернативы, вместо пробела вы можете применить другой служебный символ, который ваш текстовый процессор воспримет в качестве прерывания строки, или проигнорирует его (например, символ #8). Если вам нужно просто избавиться от символов перевода строки, воспользуйтесь двумя курсорами как показано ниже (извините, не тестировал):

out, in: pchar;

out := ваш буфер;

in := out;

while in^ <> #0 do begin

 if (in^ <> #10) and (in^ <> #13) then begin

  out^ := in^;

  inc(out);

 end;

 inc(in);

end;

out^ := #0;

Если вместо этого вы хотите заменить каждую пару CR-LF или отдельный CR или LF единичным пробелом, попробуйте это:

out, inn: PChar;

out := ваш буфер;

inn := out;

while in^ <> #0 do begin

 if (in^ = #10) then begin

 end

 else if (in^ = #13) then begin

  if (in+1)^

Если вместо этого вы хотите заменить каждую пару CR-LF или отдельный CR или LF единичным пробелом, попробуйте это:

out, inn: PChar;

out := buf;

inn := out;

while inn^ <> #0 do begin

 if (inn^ = #10) or ((inn^ = #13) and ((inn+1)^ <> #10)) then begin

  out^ := ' ';

  Inc(out);

 end

 else if (inn^ = #13) then

 { только CR, игнорируем }

 else begin

  out^ := inn^;

  Inc(out);

 end;

 Inc(inn);

end;

out^ := #0;

{ буфер теперь закрыт }

Непроверенное: эффект уменьшения размера (путем установки терминатора #0) этого PChar позволит уменьшить время компиляции массивов и буферов GetMem, что же будет при использовании StrAlloc/StrDispose?

Вот конечный код после учета всех мелочей! Например, нам, в конечном счете, нужно сообщить указателю о необходимости возвратиться к началу своей новой строки.

procedure TForm1.RemoveSpaces(var InBuf: PChar; Size: Word);

var

 Input, OutPut, Orig: PChar;

begin

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT