Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

 MyFuncRetBool : Function (P1, P2 : Integer) : LongBool;

 MyFuncRetPointer : Function (P1, P2 : Integer) : Pointer;

 function MyFuncRetAnything (P1, P2 : Integer) : Integer;

var

 RetPointer : Pointer;

 RetBool : LongBool;

 RetInteger : Integer;

begin

 RetPointer := nil;

 RetBool := False;

 RetInteger := 4711;

 case P1 of

1 : Result := Integer (RetPointer);

 2 : Result := Integer (RetBool);

 3 : Result := RetInteger;

 end;

end;

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

begin

 if MyFuncRetBool (2, 1900) then Label1.Caption := 'True'

 else Label1.Caption := 'False';

 Label2.Caption := IntToStr(MyFuncRetInt(3, 1900));

 Label3.Caption := IntToHex(Integer(MyFuncRetPointer(1, 1900)), 16);

end;

initialization

 MyFuncRetInt := @MyFuncRetAnything;

 MyFuncRetBool := @MyFuncRetAnything;

 MyFuncRetPointer := @MyFuncRetAnything;

end. 

<p>Преобразование формата MS BINARY в IEEE</p>

Delphi 1

«Использование, независимое от машинного уровня» не так просто в реализации с процессорами, выпущенными до Intel-го математического сопроцессора 80x87. Я не уверен в том, что процессоры 80x86 имели какие-либо родные инструкции для выполнения операций с плавающей точкой. По-видимости, поэтому Microsoft создал свой собственный формат для чисел с плавающей точкой; он сам осуществлял всю арифметику с помощью библиотеки времени выполнения. Сегодня 80x87 осуществляет такую арифметику автоматически, и IEEE теперь стандарт.

Delphi хранит следующие типы чисел с плавающей точкой в формате IEEE:

Single4 байт
Double8 байт
Extended10 байт

Обратите внимание на то, что тип Real (6 байт) отсутствует в данном списке. Я могу ошибаться, но мне кажется что тип Real – синтезированный в Pascal тип; он может без особых проблем существовать на процессорах ниже 80x87.

[В сторону: электронная справка Delphi сообщает, что по умолчанию (через директиву компилятора $N+), компилятор будет генерировать код для выполнения ВСЕХ операций с плавающей точкой, используя инструкции 80x87, включая тип Real. Также, для работы с типом Real, компилятор генерирует вызовы библиотеки времени выполнения, или же я полностью неправ в вышесказанном! :) ]

Во всяком случае, в электронной справке Visual Basic я увидел, что VB оперирует с типами данных Single и Double, которые также относятся к типу IEEE, и идентичны Delphi-типам Single и Double. Тем не менее, в справке отсутствует упоминание «Microsoft Binary Format».

Для того, чтобы разобраться в вопросе, я «опустился» до DOS и запустил QBasic, новую версию интерпретатора Microsoft QuickBasic, включаемую теперь в поставку DOS. Если мы посмотрим в электронную справку, то увидим следующее:

MKSMBF$ и MKDMBF$ преобразуют числа формата IEEE в «числовые строки» формата Microsoft-Binary, которые могут храниться в строковых переменных типа FIELD. CVSMBF и CVDMBF преобразуют эти строки обратно в числа формата IEEE.

MKSMBF$(выражение-единичной-точности!)

MKDMBF$(выражение-двойной-точности#)

CVSMBF (4-байтовая-числовая-строка)

CVDMBF (8-байтовая-числовая-строка)

ФункцияВозвращаемое значение
MKSMBF$4-байтовая строка, содержащая число в формате Microsoft-Binary-format
MKDMBF$8-байтовая строка, содержащая число в формате Microsoft-Binary-format
CVSMBFЧисло единичной точности в формате IEEE
CVDMBFЧисло двойной точности в формате IEEE

Эти функции могут оказаться полезными при поддержке файлов данных, созданных с помощью старых версий Basic.

Суммируя вышесказанное, можно дать 3 рекомендации для получения доступа к вашим «MetaStock»-файлам:

1. Напишите вашу программу в QBasic/DOS

2. Найдите замену (с учетом совместимости с Delphi) для функций преобразований, упомянутых выше.

3. Напишите эти функции сами. Вы должны найти документацию для старых типов Single и Double, применявшихся в «Microsoft Binary Format», возможно в справочных файлах старых версий MS Basic.

<p>Переменные </p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT