Читаем Создание игр для мобильных телефонов полностью

Интерфейс DatagramConnection предоставляет единственный метод для отправки пакетов датаграммы. Я говорю о методе send, который очень просто использовать. На самом деле все, что необходимо для отправки пакета, – это лишь одна строка кода:

dc.send(dg);

Посмотрим, как используется этот код в программе. Для этого рассмотрим следующий листинг, в котором сначала создается объект Datagram, а затем пересылается пакет через датаграммное соединение:

// Преобразовать строку в массив байтов

byte[] bytes = message.getBytes;

// Отправить сообщение

Datagram dg = null;

dg = dc.newDatagram(bytes, bytes.length);

dc.send(dg);

Вы уже видели все строки этого кода по отдельности, но здесь они объединены в один фрагмент. Это действительно все, что необходимо, чтобы сформировать пакет игровых данных и отправить через датаграммное соединение с сетью.

Получение пакетов датаграммы

Получение пакета датаграммы похоже на отправление пакета, оно выполняется методом интерфейса DatagramConnection. Этот метод называется receive, в качестве параметра он принимает объект Datagram, точно так же, как send. Ниже приведен пример использования метода receive для получения датаграммы:

dc.receive(dg);

Конечно, при этом пакет датаграммы должен быть определенного размера. Ниже приведен код, формирующий и принимающий пакеты датаграммы:

// Попытка получения пакета

Datagram dg = dc.newDatagram(64);

dc.recieve(dg);

// Убедиться, что датаграмма содержит информацию

if (dg.getLength > 0) {

String data = new String(dg.getData, 0, dg.getLength);

}

Важно отметить, что в этом коде полученная датаграмма проверяется методом getLength. Такая проверка важна, поскольку необходимо знать, есть ли данные в датаграмме. Если данные есть, то датаграмма конвертируется в строку и сохраняется в переменной data. Затем эти данные можно обработать специальным кодом.

Создание примера Lighthouse

За много лет до появления мобильных телефонов, радиопередатчиков и приемников мореплаватели использовали более примитивное средство коммуникации. Я говорю о маяках, которые обычно устанавливались на самых высоких частях берега, на их верхушке зажигался свет, направлявший корабли. Несмотря на то что сейчас маяки используют современные средства связи, свет остается источником визуальной коммуникации. Поскольку мобильные телефоны – это современная форма связи, я думаю, что пример с маяком может послужить хорошим примером для создания сетевого мидлета.

Одним из способов коммуникации маяков с экипажами корабля была азбука Морзе – очень удобный способ передачи слов и букв последовательностями «точек» и «тире». Точка – это короткий визуальный или звуковой сигнал, например, вспышка света или металлический звук. Тире по длительности приблизительно равно трем точкам, что соответствует более длительному звуку или вспышке света. Последовательность точек и тире задает отдельные слова. Ниже приведены коды азбуки Морзе.

A – . – J – . – – – S – . . . 1 – . – – – -

B – – . . . K – – . – T – – 2 – . . – – -

C – . – . L – . – . – U – . . – 3 – . . . – -

D – – . . M – – – V – . . . – 4 – . . . . -

E – . N – – . W – . – – 5 – . . . . .

F – . O – – . X – – . . – 6 – – . . . .

G – – – . P – . – – . Y – . – . – 7 – – . . .

H – . . . . Q – – – . – Z – – – . . 8 – – – – . .

I – . . R – . – . 0 – – – – – – 9 – – – – – .

Используя эти коды, вы можете составлять слова и предложения. После каждой буквы следует небольшая пауза, а в конце предложения – более продолжительная. Ниже приведен код слова «hello» в азбуке Морзе:

. . . . . . – . . . – . . – – -

...
Перейти на страницу:

Похожие книги

С компьютером на ты. Самое необходимое
С компьютером на ты. Самое необходимое

Рассказывается о работе в операционной системе Windows (на примере версий XP и 7), текстовом редакторе Word 2010 и других приложениях, необходимых каждому пользователю: архиваторах, антивирусах и программах для просмотра видео и прослушивания музыки (Winamp, QuickTime Pro). Большое внимание уделяется работе в Интернете. Рассказывается о программах для просмотра Web-страниц, об электронной почте, а также о различных полезных приложениях для работы в сети — менеджерах закачек файлов, ICQ, Windows Live Messenger, MSN и многих других. Во втором издании рассмотрена новая ОС — Windows 7, а также последние версии приложений для пользователей.Для начинающих пользователей ПК.

Андрей Александрович Егоров , Андрей Егоров

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
От «кирпича» до смартфона
От «кирпича» до смартфона

Перед вами уникальное исследование мира мобильной индустрии, превращенное его автором Эльдаром Муртазиным, ведущим аналитиком Mobile Research Group и главным российским специалистом по мобильным телефонам, в захватывающий бизнес-триллер. Гигантские компании — Nokia, Motorola, Samsung бросают на мобильный фронт колоссальные силы, создают альянсы, охотятся за лучшими специалистами, шпионят друг за другом. Разработки ведутся в обстановке строжайшей секретности. Цель — выпустить на рынок новую, уникальную модель раньше конкурентов или даже полностью изменить наше представление о мобильном телефоне, как это недавно удалось Apple со своим iPhone.Эта книга предназначена для тех, кто видит в мобильном телефоне не просто средство связи, а чудо инженерной мысли, смелое воплощение дизайнерских фантазий, символ нашей эпохи.

Эльдар Викторович Муртазин , Эльдар Муртазин

Справочная литература / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии