Читаем Создание игр для мобильных телефонов полностью

public LHClient(LHCanvas c) {

canvas = c;

connected = false;

}

Метод start класса LHClient точно такой же, как и аналогичный метод класса LHServer, поэтому давайте перейдем к методу run. В листинге 14.3 приведен код метода run класса LHClient. Листинг 14.3. Метод run класса LHClient отвечает на сообщения, полученные от сервера

public void run {

try {

// соединиться с серверным устройством

canvas.setStatus("Connecting to peer server..."); //Клиент отображает начальное соединение, что говорит о том, что он пытается соединиться с сервером

dc = null;

while (dc == null)

dc = (DatagramConnection)Connector.open("datagram://localhost:5555"); //Номер порта клиента должен совпадать с номером порта сервера

while (true) {

// попытаться отправить сообщение //Если соединение не установлено, отправить клиентское сообщение об установлении соединения серверу

if (!connected)

sendMessage("Client");

// попытаться принять пакет датаграммы

Datagram dg = dc.newDatagram(32);

dc.receive(dg);

// проверить, что датаграмма содержит данные

if (dg.getLength > 0) {

String data = new String(dg.getData, 0, dg.getLength);

if (data.equals("Server")) { //Ответить на сообщение сервера о соединении

// оповестить пользователя об установлении соединения

canvas.setStatus("Connected to peer server.");

connected = true;

}

else {

// отправить данные

canvas.receiveMessage(data); //Сообщение содержит символы азбуки Морзе, поэтому его следует передать холсту

}

}

}

}

catch (ConnectionNotFoundException cnfe) {

System.err.println("The network server is unavailable.");

}

catch (IOException ioe) {

}

}

Метод run класса клиента очень похож на аналогичный метод класса сервера за исключением того, что в классе клиента отсутствует переменная адреса при отправлении датаграммы. Кроме того, URL немного отличается от того, который использовался в классе сервера. И снова важно отметить, что номер порта (5555) должен быть одинаковым для клиента и сервера.

Класс LHClient также реализует метод sendMessage, который также очень похож на аналогичный метод сервера. В листинге 14.4 приведен код метода sendMessage клиента.

Листинг 14.4. Метод sendMessage класса LHClient отправляет строковое сообщение серверу как пакет датаграммы

public void sendMessage(String message) {

// отправить сообщение

try {

// преобразовать строку в массив байтов

byte[] bytes = message.getBytes;

// отправить сообщение

Datagram dg = null; //Упаковка данных в датаграмму и отправка клиенту

dg = dc.newDatagram(bytes, bytes.length);

dc.send(dg);

}

catch (Exception e) {

}

}

Единственное отличие методов sendMessage сервера и клиента – это то, что версия класса клиента не использует адреса при отправлении пакета серверу. Это незначительное, но очень важное отличие. Холст мидлета Lighthouse Когда классы сервера и клиента созданы, перейдем к созданию холста класса Lighthouse. Класс называется LHCanvas, он выводит на экран информацию о ходе подключения, а также отображает нужную картинку с маяком в соответствии с получаемой информацией.

Перейти на страницу:

Похожие книги

С компьютером на ты. Самое необходимое
С компьютером на ты. Самое необходимое

Рассказывается о работе в операционной системе Windows (на примере версий XP и 7), текстовом редакторе Word 2010 и других приложениях, необходимых каждому пользователю: архиваторах, антивирусах и программах для просмотра видео и прослушивания музыки (Winamp, QuickTime Pro). Большое внимание уделяется работе в Интернете. Рассказывается о программах для просмотра Web-страниц, об электронной почте, а также о различных полезных приложениях для работы в сети — менеджерах закачек файлов, ICQ, Windows Live Messenger, MSN и многих других. Во втором издании рассмотрена новая ОС — Windows 7, а также последние версии приложений для пользователей.Для начинающих пользователей ПК.

Андрей Александрович Егоров , Андрей Егоров

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
От «кирпича» до смартфона
От «кирпича» до смартфона

Перед вами уникальное исследование мира мобильной индустрии, превращенное его автором Эльдаром Муртазиным, ведущим аналитиком Mobile Research Group и главным российским специалистом по мобильным телефонам, в захватывающий бизнес-триллер. Гигантские компании — Nokia, Motorola, Samsung бросают на мобильный фронт колоссальные силы, создают альянсы, охотятся за лучшими специалистами, шпионят друг за другом. Разработки ведутся в обстановке строжайшей секретности. Цель — выпустить на рынок новую, уникальную модель раньше конкурентов или даже полностью изменить наше представление о мобильном телефоне, как это недавно удалось Apple со своим iPhone.Эта книга предназначена для тех, кто видит в мобильном телефоне не просто средство связи, а чудо инженерной мысли, смелое воплощение дизайнерских фантазий, символ нашей эпохи.

Эльдар Викторович Муртазин , Эльдар Муртазин

Справочная литература / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии