Читаем Создание игр для мобильных телефонов полностью

Подобно мидлету Lighthouse, игра Connect 4 работает в двух режимах: клиент и сервер. Режим работы определяется при первом запуске игры. Предполагается, что для игры клиент должен подсоединиться к серверу. После того как соединение клиент-сервер установлено, игроки поочередно выполняют ходы, отправляя сообщения. Проблема заключается в том, чтобы сохранить синхронизацию образов игры Connect 4. Решение этой проблемы – тщательное отслеживание очередности ходов и проверка получения игроком информации о ходе соперника.

Ниже приведены основные элементы работы сетевого соединения в игре Connect 4:

1. телефон-сервер открывает датаграммное соединение и ждет ответа клиента;

2. телефон-клиент открывает датаграммное соединение и подключается к серверу;

3. по установлению соединения игра начинается ходом клиента. Далее право первого хода будет принадлежать проигравшему;

4. клиент совершает ход и передает серверу информацию о выбранном столбце;

5. ход переходит к серверу;

6. игра длится до тех пор, пока один из игроков не одержит победу или не будет возможности для совершения новых ходов;

7. клиент и сервер завершают соединение.

Как вы видите, с точки зрения работы с сетью, игра Connect 4 – это более интересный вариант мидлета Lighthouse. Единственное значительное отличие – это управление ходами игроков и обмен информацией о выбранной колонке, а не символами азбуки Морзе. Как вы увидите дальше, код для работы с сетью игры Connect 4 во многом похож на код мидлета Lighthouse.

Разработка игры

Подобно тому, как процесс разработки игры Connect 4 был разбит на отдельные этапы, разработка программного кода так же может быть разделена. В следующих разделах вы увидите коды различных игровых компонентов.

Клиент и сервер в игре Connect 4

Большая часть кода игры Connect 4 содержится в двух классах: C4 Client и C4Server. Неудивительно, что эти два класса представляют клиента и сервер, которые обмениваются игровыми сообщениями. Оба класса реализуют интерфейс Runnable. Это означает, что каждый из них выполняется в отдельном потоке. Поскольку сервер обычно запускается первым, давайте начнем разработку класса C4Server.

Ниже приведены переменные класса C4Server:

private C4Canvas           canvas;

private DatagramConnection dc;

private String               address;

private boolean        connected;

Сервер должен иметь возможность обмениваться информацией о состоянии игры с игровым холстом, управляющим игрой. Поэтому важно, чтобы класс C4Server сохранял холст игры в переменной canvas. Переменная dc отслеживает датаграммное соединение, что очень важно для работы приложения. Переменная address сохраняет адрес клиента – он необходим для отправки датаграмм клиенту. И наконец, переменная connected отслеживает, установлено соединение или нет. Конструктору класса C4Server требуется единственный параметр – объект класса C4Canvas:

public C4Server(C4Canvas c) {

canvas = c;

connected = false;

}

Конструктор C4Server очень прост, и ничего не выполняет, кроме как инициализирует 2 переменные. Метод start, который наследуется от интерфейса Runnable, также прост:

public void start {

Thread t = new Thread(this);

t.start;

}

Здесь нет ничего непонятного – стандартный код запуска потока. Возможно, что в классе C4 Server есть лишь один более скучный метод – метод stop, который вообще ничего не делает:

public void stop { }

Перейти на страницу:

Похожие книги

С компьютером на ты. Самое необходимое
С компьютером на ты. Самое необходимое

Рассказывается о работе в операционной системе Windows (на примере версий XP и 7), текстовом редакторе Word 2010 и других приложениях, необходимых каждому пользователю: архиваторах, антивирусах и программах для просмотра видео и прослушивания музыки (Winamp, QuickTime Pro). Большое внимание уделяется работе в Интернете. Рассказывается о программах для просмотра Web-страниц, об электронной почте, а также о различных полезных приложениях для работы в сети — менеджерах закачек файлов, ICQ, Windows Live Messenger, MSN и многих других. Во втором издании рассмотрена новая ОС — Windows 7, а также последние версии приложений для пользователей.Для начинающих пользователей ПК.

Андрей Александрович Егоров , Андрей Егоров

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
От «кирпича» до смартфона
От «кирпича» до смартфона

Перед вами уникальное исследование мира мобильной индустрии, превращенное его автором Эльдаром Муртазиным, ведущим аналитиком Mobile Research Group и главным российским специалистом по мобильным телефонам, в захватывающий бизнес-триллер. Гигантские компании — Nokia, Motorola, Samsung бросают на мобильный фронт колоссальные силы, создают альянсы, охотятся за лучшими специалистами, шпионят друг за другом. Разработки ведутся в обстановке строжайшей секретности. Цель — выпустить на рынок новую, уникальную модель раньше конкурентов или даже полностью изменить наше представление о мобильном телефоне, как это недавно удалось Apple со своим iPhone.Эта книга предназначена для тех, кто видит в мобильном телефоне не просто средство связи, а чудо инженерной мысли, смелое воплощение дизайнерских фантазий, символ нашей эпохи.

Эльдар Викторович Муртазин , Эльдар Муртазин

Справочная литература / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии