Читаем Создание игр для мобильных телефонов полностью

В методе start выполняется ряд важных инициализаций, например, изображений фишек и стрелки. Спрайт стрелки состоит из двух фреймов – синей и красной стрелок, цвет стрелки выбирается в соответствие с режимом работы игры (клиент или сервер). Затем выполняется инициализация проигрывателей, после чего инициализируются четыре основные игровые переменные (gameOver, myMove, curSlot и gameState). В зависимости от значения переменной isServer запускается нужный сетевой сервис (клиент или сервер). Значение этой переменной устанавливается при запуске конструктора C4Canvas.

Хотя метод start очень важен для инициализации приложения, метод update, приведенный в листинге 15.6, – это метод, в котором обрабатывается ввод и преобразуется в игровые события, передаваемые по сети.

Листинг 15.6. Метод update класса C4Canvas отвечает на нажатия клавиш и отправляет игровые сообщения

private void update {

// проверить, перезапущена ли игра

if (gameOver) {

int keyState = getKeyStates;

if ((keyState & FIRE_PRESSED) != 0) {

// начать новую игру

newGame;

// отправить сообщение о новой игре оппоненту

if (isServer)

server.sendMessage("NewGame"); //Оповестить другого игрока о начале игры

else

client.sendMessage("NewGame");

}

// игра окончена, обновление не требуется

return;

}

// обработка нажатия клавиш

if (!gameOver && myMove) {

// обработка пользовательского ввода

int keyState = getKeyStates;

if ((keyState & LEFT_PRESSED) != 0) {

if (–curSlot < 0) //Переместить маркер колонки влево

curSlot = 0;

}

else if ((keyState & RIGHT_PRESSED) != 0) {

if (++curSlot > 6) //Переместить маркер колонки вправо

curSlot = 6;

}

else if ((keyState & FIRE_PRESSED) != 0) {

if (makeMove(isServer ? 0 : 1, curSlot)) {

myMove = false; //Ход игрока окончен

// отправить сообщение другому игроку

if (isServer) //Передать информацию о ходе другому устройству

server.sendMessage(Integer.toString(curSlot));

else

client.sendMessage(Integer.toString(curSlot));

}

}

// обновить положение стрелки

arrowSprite.setPosition( //Изменить положение маркера колонки в соответствии с текущей выбранной колонкой

getWidth * (curSlot + 1) / 8 – arrowSprite.getWidth / 2, 21);

}

}

Перейти на страницу:

Похожие книги

С компьютером на ты. Самое необходимое
С компьютером на ты. Самое необходимое

Рассказывается о работе в операционной системе Windows (на примере версий XP и 7), текстовом редакторе Word 2010 и других приложениях, необходимых каждому пользователю: архиваторах, антивирусах и программах для просмотра видео и прослушивания музыки (Winamp, QuickTime Pro). Большое внимание уделяется работе в Интернете. Рассказывается о программах для просмотра Web-страниц, об электронной почте, а также о различных полезных приложениях для работы в сети — менеджерах закачек файлов, ICQ, Windows Live Messenger, MSN и многих других. Во втором издании рассмотрена новая ОС — Windows 7, а также последние версии приложений для пользователей.Для начинающих пользователей ПК.

Андрей Александрович Егоров , Андрей Егоров

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
От «кирпича» до смартфона
От «кирпича» до смартфона

Перед вами уникальное исследование мира мобильной индустрии, превращенное его автором Эльдаром Муртазиным, ведущим аналитиком Mobile Research Group и главным российским специалистом по мобильным телефонам, в захватывающий бизнес-триллер. Гигантские компании — Nokia, Motorola, Samsung бросают на мобильный фронт колоссальные силы, создают альянсы, охотятся за лучшими специалистами, шпионят друг за другом. Разработки ведутся в обстановке строжайшей секретности. Цель — выпустить на рынок новую, уникальную модель раньше конкурентов или даже полностью изменить наше представление о мобильном телефоне, как это недавно удалось Apple со своим iPhone.Эта книга предназначена для тех, кто видит в мобильном телефоне не просто средство связи, а чудо инженерной мысли, смелое воплощение дизайнерских фантазий, символ нашей эпохи.

Эльдар Викторович Муртазин , Эльдар Муртазин

Справочная литература / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии