В копилку Игрока
Популярное слово азбуки Морзе – это SOS, что, как большинство ошибочно полагает, означает «Спасите Наши Души» (от англ. Save Our Souls). На самом деле это вовсе не аббревиатура, а простое сочетание букв, но оно служит важным сигналом. Это слово кодируется не по правилам азбуки Морзе – без пауз: . . . – – – . . .
Но вернемся к примеру мидлета Lighthouse. Идея этого приложения состоит в том, чтобы имитировать маяк на мобильном телефоне и использовать азбуку Морзе для коммуникации с другим телефоном с помощью вспышек маяка. Это работает так: на экране каждого телефона изображен маяк, вы смотрите на маяк на телефоне другого человека, а он смотрит на маяк на вашем телефоне. Используя клавиши направлений влево и вправо вы посылаете тире и точки через беспроводную сеть, в результате маяк на телефоне другого человека будет мигать, передавая точки и тире.
Совет Разработчику
Еще более простая версия мидлета Lighthouse могла бы использовать лишь одну клавишу для отправки точек и тире, при этом пользователь должен был бы задерживать клавишу нажатой на определенное время. Это больше походило бы на настоящий телеграф, но пример бы стал менее интересным.
Мидлет Lighthouse – это высокотехничная симуляция устаревшей формы коммуникации. С точки зрения программирования этот пример очень важен, поскольку он демонстрирует, как установить соединение «клиент – сервер» между устройствами, а затем выполнять обмен сообщениями.
Разработка клиента и сервера
Мидлет Lighthouse использует все преимущества отношения «клиент – сервер» между двумя мобильными телефонами. Соединение между мидлетами – датаграммное, это означает, что обмен информацией будет производиться датаграммными пакетами. Поскольку при разработке мидлета Lighthouse используется концепция «клиент – сервер», необходимо знать, какой из телефонов инициирует соединение. Ниже перечислено, что происходит между телефоном-клиентом и телефоном-сервером в мидлете Lighthouse:
1. сервер начинает датаграммное соединение и ждет ответа клиента;
2. телефон-клиент открывает датаграммное соединение с телефоном-сервером;
3. когда соединение установлено, клиент и сервер обмениваются сообщениями;
4. клиент и сервер завершают соединение.
Интерес в разрабатываемом мидлете представляет то, что один из телефонов должен функционировать и как клиент, и как сервер в зависимости от контекста. Чтобы реализовать эту двойную функциональность, пользователь при запуске мидлета может определить, какую роль будет играть его телефон – клиента или сервера. После чего один телефон будет работать либо в режиме клиента, либо в режиме сервера. Зная, что для мидлета Lighthouse есть два режима функционирования, целесообразно разделить сетевой код мидлета на код клиента и код сервера.
В копилку Игрока
С точки зрения программирования сетевых игр пример Lighthouse является не настоящим примером приложения «клиент – сервер», а коммуникатором между двумя устройствами. В настоящих сетевых играх, основанных на концепции «клиент – сервер», есть отдельное серверное приложение, запущенное на сетевом сервере. Мидлеты, подключающиеся к серверу, – клиенты, а сервер управляет игрой. Мидлет Lighthouse является приложением «клиент – сервер» только лишь с той точки зрения, что одно устройство (сервер) ожидает подключения другого устройства (клиента).
Написание программного кода
Мидлет Lighthouse может работать в двух режимах – режиме клиента и режиме сервера. Режим определяется пользователем через интерфейс при запуске мидлета (вы это увидите чуть позже). Перед тем как вы перейдете к этому, важно разобрать код работы с сетью, который выполняет отправление и прием пакетов через беспроводное соединение.
Клиент и сервер мидлета Lighthouse