Метод update() начинается с проверки завершения игры и, если это так, то начинается новая игра. Обратите внимание, что перезапуск игры выполняется методом newGame(), а также отправкой сообщения NewGame другому образу игры. Если новая игра не начата, то проверяются нажатия клавиш Влево, Вправо и Огонь. Обратите внимание, что нажатия клавиш обрабатываются, пока игра запущена.
Стрелки Влево и Вправо изменяют значение переменной curSlot в соответствии с выбранной колонкой игровой доски. Код для обработки нажатия клавиши Огонь намного интереснее, ее нажатие говорит о совершении хода, в результате вызывается метод makeMove(). Об этом методе вы узнаете чуть позже. Независимо от нажатия клавиши Огонь в конце метода update() выполняется обновление спрайта стрелки в соответствии с изменениями переменной curSlot.
В листинге 15.7 приведен код метода draw(), который отвечает за графику мидлета Connect 4.
Листинг 15.7. Метод draw() класса C4Canvas отвечает за графику мидлета Connect 4private void draw(Graphics g) {
// заполнить фон
g.setColor(128, 128, 128); // серый
g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
// вывести статусное сообщение
g.setColor(0, 0, 0); // черные
g.setFont(Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM, Font.STYLE_BOLD, Font.SIZE_MEDIUM));
g.drawString(status, getWidth() / 2, 2, Graphics.TOP | Graphics.HCENTER); //Строка статусных сообщений располагается в верхней части игрового экрана
if (!gameOver && myMove) { //Вывести стрелку, если игра продолжается и ход принадлежит игроку
// вывести стрелку
arrowSprite.paint(g);
}
// вывести фишку
for (int i = 0; i < 7; i++)
for (int j = 0; j < 6; j++)
switch(gameState.board[i][j]) {
case 0:
g.drawImage(piece[0],
(getWidth() * (i + 1)) / 8 – (piece[0].getWidth() / 2), //Вывести фишки игрока сервера
((getHeight() – 33) * (6 – j)) / 7 – (piece[0].getHeight() / 2) + 33,
Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
break;
case 1:
g.drawImage(piece[1],
(getWidth() * (i + 1)) / 8 – (piece[0].getWidth() / 2), //Вывести фишки игрока клиента
((getHeight() – 33) * (6 – j)) / 7 – (piece[1].getHeight() / 2) + 33,
Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
break;
default:
g.setColor(255, 255, 255); // белый //Вывести свободные ячейки
g.fillArc((getWidth() * (i + 1)) / 8 – (piece[0].getWidth() / 2),
((getHeight() – 33) * (6 – j)) / 7 – (piece[0].getHeight() / 2) + 33,
piece[0].getWidth(), piece[0].getHeight(), 0, 360);
break;
}
// вывести графику на экран
flushGraphics();
}