Читаем Создание игр для мобильных телефонов полностью

Класс Weapon определяет две переменные: power и numShots. Класс Bazooka, производный от класса Weapon, также содержит переменную numShots, которая замещает одноименную переменную родительского класса. Проблема с этим кодом заключается в том, что когда конструктор класса Bazooka вызывает конструктор класса Weapon (через функцию super()), инициализируется переменная numShots класса Weapon, a не класса Bazooka. При вызове метода blastEm() в классе Bazooka используется видимая переменная numShots, которая по умолчанию инициализируется нулем. Как вы, вероятно, можете представить, в более сложных классах подобные проблемы более серьезны.

Поэтому необходимо следить за тем, чтобы не скрывать переменные. Это не означает, что вы не должны их использовать, помните о риске, который влечет за собой использование таких переменных.

Обработка исключений

Одна из полезных стратегий предотвращения ошибок в Java – это обработка исключений. Эта методика основана на предотвращении появления неожиданных сообщений во время выполнения программы. Чтобы обработать «проблемный» код, его необходимо заключить в конструкцию try и обработать исключение командой catch. Событие «ошибка» по своей природе является исключением, а конструкция catch называется «обработчиком исключения».

Ниже приведен пример кода обработки исключений, который вы уже неоднократно встречали в книге:

try {

//действия

}

catch (Exception e) {

System.err.println(e);

}

В этом коде обрабатываемое исключение – это исключение типа Exception, общий тип для всех исключений. В некоторых случаях в ответ на возникшее исключение может понадобиться выполнить какие-нибудь действия, а не просто вывести сообщение об ошибке. Или вы можете никак не обрабатывать возникшее исключение, подобно тому, как это сделано в некоторых мидлетах в книге.

...

Совет Разработчику

Java поддерживает стандартные устройства ввода/вывода, которые можно использовать для отображения отладочной информации. System.err – это стандартное «устройство» ошибок, которое можно использовать для вывода ошибок в специальном окне или в командной строке эмулятора J2ME. Метод println() выводит строку в стандартное устройство.

Мы обсудили лишь малую часть обработки ошибок во время выполнения программы (исключений). Я настоятельно рекомендую более глубоко познакомиться с исключениями и их обработкой. К счастью, об обработке исключений в Java написано достаточно много, поэтому у вас не возникнет трудностей с поиском этой информации.

Выявление ошибок

Даже если вы применяли стратегии предотвращения ошибок, тем не менее вам придется отладить ряд ошибок. Программисты часто допускают ошибки, а высокая сложность многих мобильных игр вызывает проблемы. Просто поймите, что вы не идеальны, и сфокусируйтесь на поиске и устранении ошибок. Необходимо не только применять методы предотвращения ошибок, но и научиться отслеживать неминуемые погрешности, которые проявятся при тестировании игры. Давайте рассмотрим несколько методик поиска ошибок.

Использование стандартного вывода

Одна из самых старых методик поиска ошибок – это вывод отладочной информации на одно из устройств. Этот подход, вероятно, покажется вам архаичным, и во многом это так, однако он поможет быстро вникнуть, что происходит в игре.

Использовать стандартный прием вывода очень просто, например, вызовите метод System.out.println() в любом месте кода. Вы можете использовать стандартный вывод для выполнения многих задач – от отслеживания значений переменных до выявления запускаемых методов – просто вызовите метод println(), когда это нужно. Остерегайтесь вызывать метод println() в цикле обновления, например, внутри метода update(), который управляет анимацией мидлетов. В этом случае метод println() может замедлить работу мидлета, поскольку вывод текста на экран – достаточно медленная операция.

...

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных