• Если кто-то захочет упасть, он должен остановиться и только после этого крикнуть: «Я падаю!» Лишь проделав все вышесказанное, он может начать падать. Это нужно для того, чтобы привлечь внимание остальных игроков и предотвратить действительное падение.
• Очень важно, чтобы падение всегда происходило к центру игровой площадки.
7. Обязательно напоминайте о следующем:
• Это игра, требующая высокой концентрации внимания – и никто не должен пострадать.
• Во время игры, кроме слов: «Я падаю!», нельзя произносить ничего.
• Никто не должен упасть по-настоящему.
• Каждый должен прийти другому на помощь.
• Если вдруг упасть решили два игрока, группа разделяется, чтобы «спасти» обоих.
Изгородь на пастбище
Как показывает название, эту игру лучше всего проводить на лужайке или газоне. Но при необходимости Вы можете устроить ее и в гимнастическом зале. Натяните веревку на небольшой высоте (40–50 см) между двумя толстыми колоннами (деревьями) – это будет изгородь на пастбище.
1. Группа встает по одну сторону изгороди. Ее задача: перебраться через изгородь, то есть перешагнуть через веревку.
2. При этом должны соблюдаться следующие правила:
• Веревки нельзя касаться – изгородь находится под напряжением.
• Группа должна действовать вместе – между всеми игроками должен быть постоянный физический контакт.
• Если в какое-то время или на каком-либо месте этот контакт теряется, вся группа начинает выполнять задание сначала.
• Не разрешается проползать под веревкой.
• Если кто-то задел изгородь, то всей группе делается предупреждение. После трех предупреждений задание нужно начинать выполнять заново.
3. Вы сами удивитесь, насколько творческими окажутся находки участников в процессе этой игры.
Дракула
Эта игра отсылает нас к легенде о графе Дракуле, с которой мы знакомы по множеству книг и фильмов. Само упоминание о Дракуле вызывает у нас мурашки, но, к счастью, имеется масса способов благополучно спастись от вампира. Эта игра, как правило, очень нравится всем своей динамичностью и живым действием. Символика имеет большое значение; обязательно подчеркните, что все без исключения игроки смогут отразить нападение графа Дракулы и должны помогать друг другу. Вы можете создать театральную атмосферу игры, воспользовавшись атрибутом графа Дракулы – черным плащом с красной подкладкой.
1. Сначала группа садится в круг, и ведущий начинает рассказ об игре. Чтобы освежить историю Дракулы в памяти участников, Вы можете рассказать о нем и о вампирах вообще.
2. После этого Вы предлагаете себя на роль первого Дракулы. Дракула приходит из страны неупокоенных в страну живых. Он может спастись и остаться в мире живых, но только в том случае, если найдет жертву, которая займет его место. Это делается путем «обмена крови» – если Дракула прикоснется своими клыками (указательными пальцами) к шее жертвы, то этот несчастный становится вампиром.
3. Когда Дракула начинает приближаться к своей жертве с вытянутыми указательными пальцами, она подает сигнал о помощи, делая из своих указательных пальцев крест. Как только все остальные игроки увидят этот крест, они начинают громко выкрикивать имя своего товарища-жертвы. Если они выкрикнут имя до того, как Дракула прикоснется пальцами к шее жертвы, то тот должен остановиться и искать новую. Но если Дракула окажется быстрее, он меняется с жертвой ролями и одеждой.
4. Сделайте игровую площадку небольшой, чтобы игра шла живее. При этом можно установить для Дракулы какие-нибудь ограничения, например, деревянную ногу (пусть прыгает на одной ноге), возможность передвигаться лишь маленькими шагами или закрыв один глаз и т. д. Все остальные перемещаются по площадке абсолютно свободно.
Массажная цепь
Эта игра помогает наладить контакт между участниками, расслабляет, успокаивает и создает хорошее настроение.
1. Все участники встают друг за другом в круг.
2. Каждый начинает массировать спину, плечи и шею впередистоящего. Игроки могут говорить друг другу, что им нравится, что нет, где массаж можно делать более интенсивно, а где мягче и т. д.
3. Через 5 минут все поворачиваются на 180 градусов и повторяют процедуру с другим партнером.
Скала
Это отличное задание для группы из десяти-двенадцати человек. Команда должна, не падая, балансировать на «скале». Вам понадобится большая автомобильная шина, которая используется для внедорожников или грузовиков. Поскольку шина гибкая и все время колышется, балансировка на ней – дело непростое, и у игроков возникает необходимость помогать друг другу.
1. Все участники должны в течение 5 секунд простоять на «скале», никто не должен спрыгнуть на пол или даже на мгновение коснуться его.
2. Действуют следующие правила:
• Все игроки должны запрыгивать на шину одновременно.
• Если тот игрок, который уже стоит на шине, коснулся пола, вся группа начинает процесс сначала.
3. На пол в центре шины спрыгивать можно, он как бы является частью «скалы».
4. У группы есть 10 минут, чтобы покорить «скалу».
Черная дыра