Кому-то из нас хочется признания, поэтому мы заимствуем названия из других профессий, у которых уже есть столь вожделенное нами признание. Но это может быть вредным вдвойне. Во-первых, это означает, что мы знаем, чем занимаемся, хотя мы толком этого не понимаем. Не хочу сказать, что здания и мосты никогда не рушатся, но это происходит крайне редко по сравнению с тем количеством обрушений, которые испытывают наши программы, что делает сравнение с инженерами совершенно некорректным. Во-вторых, стоит только взглянуть пристальней, и аналогии очень быстро исчезнут. Посмотрим с другой стороны. Если бы строительство моста было похоже на программирование, то на полпути обнаружилось бы, что противоположный берег на 50 метров дальше и там на самом деле грязь, а не гранит, а вместо пешеходного мостика мы строим автомобильный мост. Наши программы не подчиняются физическим законам, с которыми приходится иметь дело архитекторам или инженерам, мы создаем то, что можно гибко изменять и адаптировать, а также развивать по ходу изменения пользовательских требований.
Наверное, наименее подходящим будет название «архитектор». Смысл профессии в том, что он вычерчивает подробные планы, в которых должны разбираться другие специалисты, и предполагает, что эти планы будут осуществлены. В нем сочетаются художник и инженер, курирующий создание того, что обычно составляет единую концепцию, авторитет архитектора подавляет все другие мнения, за исключением тех редких возражений инженеров-строителей, которые основываются на законах физики. В нашей отрасли такого рода архитектор может натворить ужасных дел. Кучи блок-схем, груды страниц документации, созданные без учета будущего в качестве информационной базы при строительстве совершенной системы. Такой архитектор абсолютно не представляет, насколько сложно все это будет реализовать, не знает, будет ли это все вообще работать, не говоря уже о малейшей возможности что-либо изменить по мере постижения смысла задачи.
Сравнивая себя с инженерами или архитекторами, мы скатываемся к оказанию самим себе медвежьей услуги. К сожалению, сейчас мы застряли на слове «архитектор». Поэтому самое лучшее в данной ситуации — переосмыслить его применительно к нашей среде.
Требования у нас изменяются куда быстрее, чем у тех, кто проектирует и строит здания, то же самое можно сказать об инструментах и методах, имеющихся в нашем распоряжении. Создаваемые нами продукты не имеют фиксированной отметки времени. Будучи запущенным в эксплуатацию, программный продукт продолжит развиваться по мере изменений способов его применения. Нужно признать, что после того как большинство создаваемых нами продуктов попадают к потребителям, мы вынуждены реагировать на все замечания последних и подстраивать продукты под них, поэтому нашу продукцию нельзя признать незыблемым творением искусства. Следовательно, архитекторам нужно избавиться от мысли о создании совершенного конечного продукта, а вместо этого сфокусироваться на содействии созданию программной структуры, в которой могут появляться подходящие системы, способные расти по мере более глубокого осмысления стоящих перед нами задач.
Хотя до сей поры мое повествование касалось в основном предостережений о неправомерности слишком близкого сравнения самих себя с представителями других профессий, есть все же одна понравившаяся мне аналогия по поводу роли IT-архитектора, и поэтому я считаю, что лучше дать краткое изложение того, во что бы мы хотели превратить эту роль. Первым, кто разделил со мной идею о том, что следует представлять себе создателя программной структуры скорее градостроителем, чем архитектором, был Эрик Дорненбург (Erik Doernenburg). Роль градостроителя должна быть знакома любому, кто когда-либо играл в SimCity. Она предполагает изучение информации из множества источников с последующей попыткой оптимизировать планировку города в соответствии с насущными нуждами жителей, но при этом не упуская из виду будущие потребности. Нам интересен сам метод, с помощью которого градостроитель влияет на развитие города. Он не говорит: «Постройте именно здесь именно это здание», вместо этого он разбивает город на зоны, точно так же, как в симуляторе SimCity можно сделать одну часть города промышленной зоной, а другую — зоной жилой застройки. А потом уже пускай другие решают, какие именно здания сооружать. Конечно, тут есть ряд ограничений: если нужно построить фабрику, она должна находиться в промышленной зоне. Вместо того чтобы тревожиться о происходящем в одной из зон, градостроитель намного больше времени станет уделять работе над тем, как люди и коммуникации перемещаются из одной зоны в другую.
Вильям Л Саймон , Вильям Саймон , Наталья Владимировна Макеева , Нора Робертс , Юрий Викторович Щербатых
Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / ОС и Сети, интернет / Короткие любовные романы / Психология / Прочая справочная литература / Образование и наука / Книги по IT / Словари и Энциклопедии