Читаем Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии полностью

Итак, пришло время как следует разобраться в сути первых двух частей BioShock. И начнем мы с того, что кратко обрисуем каждую из них, рассмотрим игровой процесс и основные механики. Так вы получите необходимые зацепки, которые помогут вам лучше понять дальнейший текст, где мы уже обратимся к деталям.

BioShock потрясает основы

BioShock привлекает внимание игроков прежде всего тем, что заметно выделяется на фоне прочих шутеров от первого лица. Его описывают как «нарративный шутер»: он рассказывает сложную историю, действие которой происходит в мире, чрезвычайно богатом на детали. Тем не менее игровой процесс тут довольно-таки стандартный. Как и в любом качественном шутере, правая кнопка мыши используется для стрельбы, а левая отвечает за способности – в данном случае за силы плазмидов, которые мы получаем с помощью АДАМа. Чтобы противостоять мутантам, игроку придется постоянно переключаться между плазмидами и обычным оружием – пистолетами, гранатометами, дробовиками. Использовать одновременно и то и другое нельзя. Оружие в игре само по себе довольно стандартное, но применять его игрок может как душе угодно. Здесь есть где разгуляться воображению. Искусственный интеллект противников только подталкивает к нестандартному мышлению и учитывает логику реального мира. К примеру, если мутант стоит в луже воды, то на нее можно применить плазмид «Электрошок», и мутанта ударит током. То же самое работает с огнем и масляными лужами. Свобода действий в бою здесь весьма элегантна и строится на взаимодействии с окружением. Поэтому каждый игрок может выработать собственный стиль. Одни станут слепо рваться в бой, паля во все стороны, другие смогут положиться на генные тоники (гентоники). А самые хитроумные предпочтут тонкий подход и будут подбирать свой плазмид для каждой ситуации: к примеру, «Мишень» создает двойника героя и отвлекает врагов, гипноз или ярость превращают противников в союзников и т. д.

Что касается продвижения по сюжету, то оно в BioShock похоже на боевую систему – довольно-таки классическое, если не сказать больше. Каждый важный этап проходит в закрытой локации, где игроку придется собирать особые предметы или искать плазмид, без которого нельзя пройти дальше. Конечно, локации, где нужно вести поиски, достаточно масштабны, что несколько снижает ощущение рутины и создает чувство свободы. Игрок частенько будет отклоняться от курса и сворачивать в разные закоулки, но в верхней части экрана всегда будет маячить стрелка – она укажет, куда надо идти, чтобы продолжить путь. Поэтому свобода здесь – вещь иллюзорная, игрок ощущает ее лишь благодаря особой манере повествования и грамотно выстроенному геймплею. Такое сочетание прекрасно маскирует линейность игры, несмотря на то что путь всегда один и всегда отчетливо виден. Он выстроен вплоть до самого финала, и с него не сойти. А в случае смерти протагонист всегда воскреснет в вита-камере – устройстве, похожем на будку, которое возвращает мертвых к жизни.

Итак, цели игрока всегда ясны и понятны. На пути к ним ему предстоит совершить множество действий, которые помогут погрузиться в происходящее. Игрок будет совершать одно открытие за другим: углубляться в сюжет, отыскивая аудиозаписи, и создавать боеприпасы из найденных деталей. Оружие можно улучшить на специальных станциях. Там же можно приобретать особые генные тоники, которые увеличивают характеристики персонажа и делятся на три категории: инженерные (улучшают навыки взлома электронных систем), физические (увеличивают силу и выносливость) и боевые (повышают стойкость героя и урон, который он наносит). Кроме того, можно фотографировать мутантов, чтобы узнать об их слабых местах, и взламывать торговые автоматы с аптечками и боеприпасами – так игрок получает скидки или вовсе забирает товар бесплатно. Но не автоматами едиными: взламывать также можно камеры наблюдения и охранных роботов, которые затем становятся на сторону героя. Система взлома – это отличная идея со стороны разработчиков. Она открывает перед игроком еще больше возможностей и погружает его в мир продуманный и целостный, где инициатива не только не наказуема, а даже наоборот. Однако нельзя забывать, что при всем этом она представляет собой мини-игру – головоломку, которую нужно решить за отведенный срок. Поначалу это кажется интересным, но за несколько часов игры она успевает наскучить. Процесс ни разу не меняется и, что самое главное, прилично затянут.

Перейти на страницу:

Все книги серии Легендарные компьютерные игры

Похожие книги

Самоучитель работы на Macintosh
Самоучитель работы на Macintosh

В книге рассмотрены основные приемы работы на компьютере Macintosh. Показаны особенности работы в операционной системе Mac OS X: пользовательский интерфейс, установка/удаление программ, прожиг CD/DVD, печать документов, подключение к сети Интернет и др. Описаны основные приложения, входящие в состав ОС: почтовый клиент Mail; web-браузер Safari; календарь-ежедневник iCal; приложение, управляющее виджетами, Dashboard; программа Photo Booth для работы со встроенной цифровой камерой; музыкальный редактор GarageBand; приложение Time Machine для резервного копирования и др. Рассмотрена работа с приложениями интегрированной среды iWork: текстовым редактором Pages, электронными таблицами Numbers, программой для создания презентаций Keynote. Показаны особенности клавиатуры Macintosh и проведены аналогии с клавиатурой компьютера IBM PC. Компакт-диск содержит задания для самостоятельной работы с Mac OS X и приложениями iWork, материалы для выполнения заданий, примеры презентаций.Для начинающих пользователей.

Софья Скрылина

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Интернет / ОС и Сети / Книги по IT
Цифровой журнал «Компьютерра» № 160
Цифровой журнал «Компьютерра» № 160

ОглавлениеКолонкаПочему Челябинский метеорит привёл к такому количеству пострадавших? И можно ли избежать повторения? Автор: Евгений ЗолотовО (не)эффективном управлении, конфликте интересов на разных уровнях иерархии и Невидимой Ноге Автор: Дмитрий ШабановРеволюция делегированных услуг Автор: Сергей ГолубицкийМистика Дропбокса или как посредственному облаку удается снимать сливки с рынка Автор: Сергей ГолубицкийЧто может рассказать шЦфеср от Apple о тонких материях виртуально-финансового бытия Автор: Сергей ГолубицкийСвидетельствует ли скандал с диссертациями о моральном разложении научного сообщества Автор: Дмитрий ВибеГлоток свободы в последний раз (опыт джейлбрейка evasi0n iPhone 5 и new iPad) Автор: Сергей ГолубицкийДомашняя архитектура: Как в квартирах и гаражах самозарождаются компьютерные системы Автор: Михаил ВаннахБуревестник Литрес или уроки катабазиса от метафоры с булкой к гражданской войне Автор: Сергей ГолубицкийПоиски Астарота, или Почему космическим кораблям необходимо бороздить просторы Вселенной Автор: Василий ЩепетнёвIT-рынокКак быть с корпоративным консерватизмом, если государство «принуждает» к инновациям Автор: Вадим Сухомлинов, руководитель направления стратегического развития бизнеса Intel в России и странах СНГWebKit в «Опере»: какое будущее ждёт независимый браузер Автор: Андрей ПисьменныйRIOT: «Google для шпионов» от компании Raytheon Автор: Юрий ИльинВалентин Макаров: Что нужно ИТ-отрасли от государства? Автор: Валентин Макаров Президент НП РУССОФТБыть или не быть Microsoft Office для Linux Автор: Максим ПлаксаДесять предшественников iPad: планшеты от 1968 до 2000 Автор: Андрей ПисьменныйПромзонаДизайнеры шутят: квадратные куриные яйца, рыбы с проушиной под крючок и прочие радости ГМО Автор: Николай МаслухинПреобразование энергии: концепт термоэлектрического зарядного устройства, работающего от тепла люминесцентных ламп Автор: Николай МаслухинФутуристический концепт: Airblow 2050 – зонт образца 2050-го года Автор: Николай МаслухинСамый практичный дизайн: мальчику создали кисть руки при помощи 3D-принтера Автор: Николай МаслухинMobile«Сумму» ничего не ждёт, а LTE-конкурс не отменят Автор: Максим БукинVertu станет «сенсорником» под Android Автор: Максим БукинОстаться должен только один: что не поделили Apple, Samsung и Nokia Автор: Олег ПарамоновТерралабОбзор интерактивного дисплея Wacom Cintiq 24HD touch Автор: Юрий ИльинТехнологииДесять способов избавиться от ненужного астероида Автор: Андрей ПисьменныйСкрытая угроза: почему мы игнорируем метеориты, падение которых может привести к катастрофе Автор: Олег ПарамоновКто ограбил Volksbank и почему взломщики в кино так жутко не похожи на настоящих? Автор: Евгений ЗолотовКогда сотрутся границы между игровыми движками и «серьёзной» анимацией Автор: Юрий ИльинНа пороге пятого поколения вычислительной техники: какие изменения ждут завтрашние ПК Автор: Олег ПарамоновДвигатели для покорения космоса: краткая история смелых проектов и перспективные разработки Автор: Андрей ВасильковВ Южной Корее городской электротранспорт получит бесконтактную зарядку Автор: Андрей ВасильковТише едешь — дальше будешь, или Почему не спешат 3D-принтеры? Автор: Евгений ЗолотовПроект Human Brain: попытка смоделировать работу мозга на суперкомпьютере стоимостью в миллиард евро Автор: Андрей ВасильковБатарейка тяжёлая! Как и можно ли вообще отключить главный тормоз высоких технологий? Автор: Евгений ЗолотовАнатолий Левенчук о конференции по робототехнике в Сколково Автор: Анатолий Левенчук, президент TechInvestLab.ruИнновацииО новом московском интеракториуме и о том, как «примирить» технарей с лириками Автор: Дмитрий Климов, основатель проекта «Флуоресцентный Наноскоп»Как будет «khren'» по-английски, или Простые проекты Ильи Биллига Автор: Денис ВикторовПровал как топливо успеха: почему китайцы поступают правильно, финансируя лженаучный двигатель? Автор: Евгений ЗолотовСистема образования США отстала от потребностей новой экономики. Обама объявил «редизайн» Автор: Денис ВикторовBloomberg присудило России 14-е место среди инновационных стран – справедливо! Автор: Константин Синюшин, директор и со-основатель the Untitled venture companyСтуденческие стартапы: а может быть, деньги — не главное? Автор: Денис ВикторовКак стартапу выбрать акселератор? Автор: Артур Баганов, генеральный директор GTI Labs, сооснователь Alliance of Angels«Дай миллион, дай миллион!» Автор: Дмитрий Калаев, управляющий партнер RedButton Capital

Журнал «Компьютерра»

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература