Читаем Созидающий башню полностью

По-хорошему, все без исключения жители нашего мира участвуют в общем непрерывном процессе его сотворения, и в этом смысле являются аватарами, однако было бы неправильно утверждать, что все аватары находятся в равных условиях. В нашем мире, как и в компьютерных игрушках, тоже имеется разделение на «персей» и «неписей». За «персем» стоит индивидуальное сознание игрока, тогда как «непись» является частью программы, в нашем случае – мира Создателя. Только не нужно думать, что «непись» хоть в чём-то уступает «персю», игровые права для всех участников равные. И всё же разница между этими двумя типами аватаров носит экзистенциальный характер, так как сознание игрока по факту не ограничено игровой реальностью, оно принадлежит внешнему миру.

Задумайтесь, что это означает, с точки зрения природы такого существа. Его сознание потенциально обладает способностью сотворить себе ум, который позволит ему выйти за рамки Игры и как бы «вознестись» в иной, теоретически, более продвинутый мир. Таким образом, для игрока практики пробуждения и вознесения вовсе не являются бесполезной заумью, они – просто инструкция по выходу из Игры и возвращению домой. Похоже, кто-то всерьёз озаботился проблемой отрезвления заигравшихся до потери осознанности игроков, коли внедрил в коллективное сознание нашего мира целую религию, основанную исключительно на мотивации ухода из сансары.

А кем являетесь вы в нашей Игре в Реальность: коренным жителем этого мира или замороченным игроком? Можем ли мы как-то определиться, да и нужно ли так заморачиваться, ведь по правилам Игры, эти две категории участников равны? Мне кажется, что критерий самоидентификации очень тесно связан с причиной, по которой такую самоидентификацию стоит провести. Я бы назвала эту причину смыслом существования. Согласитесь, для игрока этот смысл никак не может находиться в рамках Игры, он пребывает где-то там, в его родном мире.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Рубиновый лес
Рубиновый лес

Солярис – молодой дракон, которому Старшие поручили отомстить за гибель тысячи детенышей и принести смерть в королевский дом. Он был уверен, что разделается с новорожденной принцессой людей без колебаний, но ошибся. Схваченный стражей у ее колыбели, Сол был навеки проклят и привязан к принцессе Рубин нерушимыми узами. Теперь он способен летать лишь вместе с ней в качестве наездницы.Спустя семнадцать лет на границе туатов появляется таинственный красный туман, в котором люди исчезают целыми поселениями. Почти совершеннолетняя принцесса Рубин, как наследница трона, обязана уничтожить страшную напасть. Ради этого Солу и Руби предстоит вернуться к самому началу и распутать клубок интриг обоих народов, чтобы узнать, почему Красный туман уже не остановить.Великолепная история от Анастасии Гор, создательницы популярной трилогии «Ковен озера Шамплейн».Принцесса, любимая дочь сурового правителя, и своевольный дракон, прикованный к ней проклятием – тандем, который способен на все. Героям предстоит совершить отчаянное путешествие на другой конец света, попасть в город драконов и стать частью сложной головоломки, создатель которой пока что остается в тени.Сеттинг скандинавского Средневековья, где в каминах величественного замка полыхает огонь, а от стен отражается эхо проклятия вёльвы. Мир, в котором драконы жили бок о бок с людьми, в котором боги могут даровать свое благословение смертным, в котором появился беспощадный Красный туман.Издание дополнено внутренними иллюстрациями с героями от художницы ultraharmonica.

Анастасия Гор , Валерий Котов

Фантастика / Любовное фэнтези, любовно-фантастические романы / Самиздат, сетевая литература / Фэнтези