Даже если допустить, что игрок погрузился в игровую реальность не ради развлечения, а по какой-то иной, более солидной причине, например, ради обучения, а то и ради избавления бестолкового человечества от невежества или гнусных поработителей, то само по себе выполнение игровой миссии никак не может рассматриваться им как цель жизни, в лучшем случае – как средство для достижения этой цели. Отсюда следует тривиальный вывод: жизнь в игровой реальности должна казаться игроку пустой и бессмысленной. Задайте себе вопрос, как часто вы сокрушались по поводу неопределённости своего предназначения, сколько раз вы с недоумением спрашивали себя: кто я и зачем я существую. Если для вас эти вопросы являются экзистенциальными, то можете себя поздравить: в этой реальности вы всего лишь чужеродный элемент.
Для коренного аватара подобные заморочки являются несусветной чушью, он точно знает, что существует для того, чтобы сотворять реальность Игры, хотя, как правило, и не может это для себя сформулировать. Тем не менее, сама по себе работа его ума уже несёт в себе смысл его существования, и для ощущения самодостаточности другого ему не требуется. Полагаю, каждый из нас встречал таких людей, которые с чистой совестью и вполне искренне наслаждаются своим существованием, они любят этот мир и получают от него удовольствие. А есть ещё и такие, кто буквально с пелёнок знает своё предназначение и не мучается выбором жизненного пути. Это однозначно свидетельствует о том, что такие люди находятся на своём месте, в родимой аватарской реальности.
Не удивительно, что для коренных аватаров учение об освобождении и просветлении представляется не более, чем извращением больного ума бездельников или хитрых манипуляторов, желающих обобрать наивных последователей. В основе такого отношения лежит железная логика, поскольку аватары намертво вписаны в структуру этого мира, и никакие самые продвинутые техники не позволят им выйти за его пределы. С заигравшимися игроками дело обстоит с точность до наоборот, все эти теории вознесения имеют к ним самое непосредственное отношение, поскольку им реально есть куда сбежать из поглотившей их сознание Игры. Другой вопрос, что далеко не все игроки готовы добровольно отказаться от такой развлекухи, даже из числа тех, кто понимает реальное положение дел.