Читаем Спецы: охота за головами полностью

— Игра 'Пирамида'. Название соответствует искомому объекту, которым выступает четырехгранная обработанная химэлементами пирамида из диорита. Создана по спецзаказу. Имеет необычное свечение в ультрафиолете и в связи с этим обнаружима в темноте — соответствующее оборудование будет передано Хапсу в начале игры, право пользоваться им есть только у него. Все игроки оснащаются дополнительным спецснаряжением в зависимости от игры. В вашем распоряжении джип. Правилами не допускается прохождение этапов без соблюдения временных рамок. Время сегоднящней игры — 8 часов. Оценивается не только эффективность, но и исполнение реальных ролей, указанных через Линка. В шифре может содержаться информация о месте хранения всего необходимого для создания нужного образа. Если команда не вживается в роль — рефери, по результатам голосования и в случае единогласного принятия решения, могут снять команду с игры. Она получает штраф в уменьшение курса на сорок процентов — в лучшем случае, в худшем — выбывает на одну игру. В случае выигрыша — курс каждого игрока сохраняется. Курс группы обналичивается в конце игры. На начало саги — он составляет ноль. Зазор — семьдесят единиц.

— Приставка 'фи' для статистики?

— Да. В данном случае используется простейшее угловое преобразование Фишера. Чем меньше различий между игрой команды в реальном времени и виртуальной моделью — тем выше бонус каждого участника. В таком случае доплата команде может достигать до десяти тысяч по курсу.

— Рефери — сторонние или непосредственные наблюдатели?

— Есть оба варианта… — человек замолчал, прослушивая дополнительную информацию об игре. — Ваш курс — пятьдесят, зазор — десять единиц. Вопросы, задаваемые игроком, и его эмоциональная устойчивость также оцениваются.

— Кто вы?

— Я ваш непосредственный рефери — это значит, что я включен в игру и являюсь ее участником.

— Выявление непосредственных рефери оценивается?

Наступила затянувшаяся тишина.

— Да, — донеслось издалека. — Ваш курс шестьдесят. Зазор — пятнадцать.

— Члены жюри могут быть выявлены?

Наступила долгая пауза.

— Да. Это возможно… Ваш курс семьдесят единиц. Зазор — двадцать

— Жюри и организаторы включены в игру?

Длительная пауза.

— Информация полузакрыта… Да. При их желании… Ваш курс — девяносто единиц. Зазор — тридцать.

— Сколько рефери и членов жюри?

Ответ последовал спустя минуту.

— Информация закрыта. Доступа для вас нет.

— Их четырнадцать и семь включены в игру?

Наступила монотонная пауза, после чего раздались гудки. Разговор прервался.

'Они очень даже включены в игру. Ты перезвонишь, Магнит', - с этими мыслями Ника легла на кровать и закрыла глаза медитируя. Несколько минут ей понадобилось для того, чтобы настроиться на восприятие картин далекого побережья Черного моря.

Через десять минут зазвонил телефон. Ника открыла глаза и потянулась за трубкой.

— Их четырнадцать на сегодняшней игре, — произнес знакомый голос. — Члены жюри не известны никому. Соблюдение конфиденциальности — наша прерогатива, — человек помолчал. — Если команда проигрывает не найдя пятидесяти процентов шифров — она выбывает полностью. Осмелюсь повысить ваш настрой, проинформировав, что подобное имело место лишь в начале разработки игры и последние полтора года не повторялось.

— Кто повышает курс за их обнаружение? — задала вопрос Ника, не придав значения недосказанности в указании объекта.

— Курс повышает игрок, обнаруживший включенных наблюдателей. Оплата за нахождение — тысяча… Курсы игроков суммируются и составляют общий курс команды. Зазор является резервом, увеличивающимся в десять раз при обналичивании курса игрока или погашении штрафа

— Во сколько оценивается нахождение пирамиды не Хапсом?

— Без специального снаряжения вероятность нахождения объекта 1 к 284 тысячам. Случайность исключена… При обнаружении креатором не использующим спецоборудования его курс умножается на 8… Нахождение объекта Хапсом, при слаженной работе команды, — вероятность 1 к тридцати, деление производится между всеми игроками и составляет 4 умноженные на курс каждого игрока. После чего полученные произведения суммируются, и определяется новый курс группы.

— Включенные в игру, могут оказывать помощь?

Рефери не ответил. В трубке раздался свист помех

— Помехи маскировки работают безупречно. Не так ли, Магнит? — еле сдержав улыбку, произнесла Ника.

Человек кашлянул.

— Это возможно. Объем информации не ограничен. Доступ свободный. Обнаруженный, отвечает на все вопросы игрока. Все! — произнес он и замолчал. Это означало, что объем дозволенной информации был исчерпан.

— До следующего информирования, Магнит.

— Ваш курс две тысячи семьдесят пять. Зазор — сто девяносто три. Ваш рейтинг 'Пирамиды' — одиннадцать, рейтинг новичков фи-саги — один. Удачи, Шиф.

Перейти на страницу:

Все книги серии Спецы

Спецы: охота за головами
Спецы: охота за головами

История жизненных перипетий, встреч, воплощений любви и ненависти, двух главных героев: Кирилла и Ники. Первая линия романа — жизнь наемного убийцы Кирилла — уникума в человеческом понимании: несколько степеней доктора наук, работа на спецслужбы в целях обеспечения безопасности в стране. Его жизнь коренным образом меняется за три года, при выполнении поставленной боссом задачи по перевоспитанию детдомовцев — Славика и Киры (родных брата и сестры) — в интеллектуальных, условноконтролируемых в будущем, спецов. Кирилл и его напарник-телепат Ник выполняют очередное задание босса по вовлечению в их сверхгосударственную организацию спеца — Ники. Способы вовлечения — самые разнообразные, отказ от сотрудничества с организацией — смерть. Вторая линия романа — жизнь первоклассного переводчика Ники, обладающей двумя доминирующими способностями: понимать все без исключения, существующие в мире языки и манипулировать сознанием людей. Год назад она вернулась на родину, чтобы найти виновных в смерти отца единственной племянницы. Ника не гнушается выполнять работу по переводу секретных документов, для достижения желаемого — попасть на фи-сагу — так называемую реалити игру — участие в которой стало причиной его смерти. Впереди Нику ждут опасные приключения, новые враги и новые загадки мира человеческого сознания, где незримые соперники разыгрывают беспроигрышную для себя партию, цена которой — ее сотрудничество.

Елена Рабецкая

Фантастика / Научная Фантастика

Похожие книги

Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Боевая фантастика / Альтернативная история / Морские приключения