Читаем Справочник по Flash полностью

Обычно она применяется, если нужно динамически назначить уровень удаляемого фильма:

var x = 3;unloadMovieNum(x);

Тот же результат может быть получен с помощью конкатенации строк и использования обычной функции unloadMovie():

unloadMovie("_level1"+x);


Совместимость:


Используется с 3-ей версии Flash

var - Объявление локальной переменной




var


Используется для объявления локальных переменных


Синтаксис:


var variableName1 [= value1] [...,variableNameN [=valueN]];


Аргументы:



Описание:


Создание переменной называется ее объявлением. Объявление - это этап формального создания переменной. Когда впервые объявлена переменная, она пуста. В таком состоянии переменная содержит особое значение, называемое indefined (указывающее на отсутствие данных).


Примеры:


Пример: Объявление переменной.

var speed;var myVars;var y;

Слово var сообщает интерпретатору, что мы объявляем переменную, а последующий текст, например, speed, myVars или y, становиться именем новой переменной. Создавать переменные можно везде, где допускается прикрепление кода: в ключевом кадре, кнопке или клипе.

С помощью одного предложения var можно объявить несколько переменных.

Пример: Объявление нескольких переменных.

var speed, myVars, y;

Однако в этом случае мы не сможем поместить комментарии рядом с этой переменной.

Допустимые имена переменных:

Пример: Допустимые имена переменных.

var first_name;var counter;var MyFirstNameVars;

Пример: Недопустимые имена переменных.

var 1first_name // Начинается с цифрыvar variable name with spaces; // Содержит пробелыvar my-vars-name; // Содержит дефис

В предложении var также можно задать начальное значение новой переменной.

var x = 10;

Если локальные переменные объявляются внутри функции, то они действуют только в ее пределах. Если переменные не объявлены внутри блока, но список команд был выполнен через вызов call, переменные являются локальными и действуют до конца текущего списка. Если переменные не объявлены внутри блока и текущий список команд не выполнялся командой call, переменные не являются локальными.


Совместимость:


Используется с 5-ой версии Flash

while - Многократно выполняет некоторый код




while


Выполняет оператор или серию операторов в цикле, пока условный аргумент соответствует истине (true).


Синтаксис:


while(condition) { statements;}


Аргументы:



Описание:


По структуре предложение while во многом похоже на предложение if: если условие имеет значение true, выполняются предложения statements. Но, в отличии от if, по завершении последнего из подпредложений выполнение повторяется снова с начала предложения while (т.е. интерпретатор "зацикливается" на начале предложения while).

Второй проход через предложение while действует точно так же, как первый: вычисляется условие, и если оно по прежнему оказывается true, снова выполняются statements. Этот процесс продолжается, пока condition не станет false, и тогда выполнение продолжится с тех предложений, которые следуют в сценарии за while.

Цикл обычно используется для выполнения действий, пока переменная счетчика имеет значение меньше чем определенное условием. В конце каждого цикла счетчик увеличивает свое значение и цикл повторяется, и так происходит до тех пор, пока не счетчик не превысит порогового значения, определенного в условии condition, после чего цикл завершается.

Это пример дублирования пяти мувиков, каждый из которых получает случайные координаты x и y, свойства xscale, yscale и _alpha. Переменная foo инициализируется со значения 0. Аргумент condition устанавливается таким, что while цикл будет выполнен пять раз или пока значение переменной foo будет меньше 5. Внутри while цикла мувик клонируется и через setProperty получает новые свойства. Последний оператор цикла увеличивает значение foo, и так происходит до тех пор, пока foo не достигнет значения 5, после чего при очередной проверке аргумента condition будет получено false и цикл завершит работу.

on(release) {foo = 0;while(foo < 5) {duplicateMovieClip("/flower", "mc" + foo, foo);setProperty("mc" + foo, _x, random(275));setProperty("mc" + foo, _y, random(275));setProperty("mc" + foo, _alpha, random(275));setProperty("mc" + foo, _xscale, random(200));setProperty("mc" + foo, _yscale, random(200));foo = foo + 1; }}


Совместимость:


Используется с 4-ой версии Flash

with - Выполняет некоторый код в конце указанного объекта




with


Предоставляет сокращенный способ обращения к свойствам объекта.


Синтаксис:


with (object) { statements;}


Аргументы:



Описание:


Перейти на страницу:

Похожие книги

SAP R/3 Системное администрирование
SAP R/3 Системное администрирование

Эта книга полностью обновлена и тщательно пересмотрена. Она является необходимым пособием для руководителей информационных служб, технических консультантов и системных администраторов R/3, которые хотят иметь полное представление об администрировании Basis.Знания, полученные "из первых рук" РѕС' различных специалистов SAP Global Support, работавших над реализацией более 20000 систем R/3, служат РѕСЃРЅРѕРІРѕР№ этой книги, которая научит выполнять все критически важные задачи системного администрирования с оптимальной эффективностью. Она учит быстро принимать правильные решения в сложных ситуациях, используя рекомендации экспертов и ценные рекомендации из реального мира, которые делают это уникальное РїРѕСЃРѕР±ие необходимым для повседневного использования.Кроме всего прочего, эта книга является ценным источником, помогающим подготовиться к экзамену СТС (Certified Technical Consultant) no R/3 Release 4.6C и Enterprise.Р' руководстве рассмотрены:# Настройка системной инфраструктуры.# Администрирование клиента.# Пользователи и полномочия.# Фоновая обработка.# Архивирование данных.# Администрирование спула.# Обслуживание инстанций.# Системный мониторинг.Р

Лиане Вилл , Сигрид Хагеман

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература