Читаем Справочное руководство по C++ полностью

 абстрактный-описатель opt ( список-описаний-параметров ) список-спецификаций cv opt

 абстрактный-описатель opt [ выражение-константа opt ]

 ( абстрактный-описатель )

Можно однозначно указать, в каком месте абстрактного-описателя нужно добавить идентификатор, чтобы конструкция стала описателем, допустимым в описании. Тогда поименованный тип будет тем же, что и тип гипотетического идентификатора. Например, описания

int // int i

int * // int *pi

int *[3] // int *p[3]

int (*)[3] // int (*p3i)[3]

int *() // int *f()

int (*)(double) // int (*pf)(double)

задают соответственно такие типы: "целое", "указатель на целое", "массив из 3 указателей на целое", "указатель на массив из 3 целых", "функция без параметров, возвращающая указатель на целое", "указатель на функцию с параметром типа double, возвращающую целое".

<p>R.8.1.1 Устранение неоднозначности</p>

Неоднозначность, отмеченная в §R.6.8, которая возникает из-за сходства между приведением, заданным в функциональном стиле, и описанием, может также появиться в контексте описания. В этом контексте она проявляется как сходство между описанием функции, в котором есть избыточные скобки вокруг имени параметра, и описанием объекта, в котором в качестве инициализатора используется операция приведения, заданная в функциональном стиле. Как и для операторов, неоднозначность устраняется правилом, согласно которому следует считать описанием любую конструкцию, которая может служить таковым. Можно явно устранить неоднозначность в описании или с помощью приведения, заданного не в функциональном стиле, или с помощью операции = для обозначения инициализации, например,

struct S {

 S(int);

};

void foo(double a)

{

 S x(int(a)); // описание функции

 S y((int)a); // описание объекта

 S z = int(a); // описание объекта

}

<p>R.8.2 Смысл описателей</p>

Список описателей следует после (возможно пустого) списка спецификаций-описания (§R.7.1). Каждый описатель содержит в точности одно имя-из-описателя, которое задает описываемый идентификатор. Если не считать описаний некоторых специальных функций (§R.12.3, §R.13.4), имя-из-описателя является просто идентификатором. Спецификации auto, static, extern, register, friend, inline, virtual или typedef относятся непосредственно к каждому имени-из-описателя из списка описателей. Тип каждого имени-из-описателя определяется как спецификацией-описания (§R.7.1), так и его описателем.

Таким образом, описание некоторого идентификатора имеет вид

T D

где T обозначает тип, а D - описатель. Если в описании D есть идентификатор без скобок, то тип этого идентификатора есть T.

В описании, где D имеет вид

( D1 )

тип D1 такой же, как и тип D. Наличие скобок не меняет типа заключенного в них имени-из-описателя, но для сложных описателей оно может повлиять на порядок применения операций.

<p>R.8.2.1 Указатели</p>

В описании T D, в котором D имеет вид

* список-спецификаций-cv opt D1

тип описываемого идентификатора есть

"… список-спецификаций-cv указатель на T". Конструкция список-спецификаций-cv относится к указателю, а не к указуемому объекту.

Например, в описаниях

const ci = 10, *pc = &ci, *const cpc = pc;

int i *p, *const cp = &i

определяются: ci как константа целое; pc как указатель на константу целое; cpc как константа указатель на константу целое; i как целое; p как указатель на целое; и cp как константа указатель на целое. После инициализации значения ci, cpc и cp не могут быть изменены. Значение pc можно изменять так же, как и значение объекта, на который указывает cp. Приведем примеры допустимых операций:

i = ci;

*cp = ci;

pc++;

pc = cpc;

pc = p;

Недопустимы следующие операции:

ci = 1; // ошибка

ci++; // ошибка

*pc = 2; // ошибка

cp = &ci // ошибка

cpc++; // ошибка

p = pc; // ошибка

Каждая из этих операций недопустима или потому, что она изменяет значение объекта, описанного со спецификацией const, или потому, что делает такое изменение возможным позднее с помощью указателя, настроенного на объект без спецификации const.

Аналогична ситуация со спецификацией volatile.

Обратитесь к §R.5.17 и §R.8.4.

Нельзя описывать указатели на ссылки (§R.8.2.2) или указатели на битовые поля (§R.9.6).

<p>R.8.2.2 Ссылки</p>

В описании T D, в котором D имеет вид

& список-спецификаций-cv opt D1

тип описываемого идентификатора есть "…список-спецификаций-cv ссылка на T". Тип void& недопустим.

Например, во фрагменте

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++ Primer Plus
C++ Primer Plus

C++ Primer Plus is a carefully crafted, complete tutorial on one of the most significant and widely used programming languages today. An accessible and easy-to-use self-study guide, this book is appropriate for both serious students of programming as well as developers already proficient in other languages.The sixth edition of C++ Primer Plus has been updated and expanded to cover the latest developments in C++, including a detailed look at the new C++11 standard.Author and educator Stephen Prata has created an introduction to C++ that is instructive, clear, and insightful. Fundamental programming concepts are explained along with details of the C++ language. Many short, practical examples illustrate just one or two concepts at a time, encouraging readers to master new topics by immediately putting them to use.Review questions and programming exercises at the end of each chapter help readers zero in on the most critical information and digest the most difficult concepts.In C++ Primer Plus, you'll find depth, breadth, and a variety of teaching techniques and tools to enhance your learning:• A new detailed chapter on the changes and additional capabilities introduced in the C++11 standard• Complete, integrated discussion of both basic C language and additional C++ features• Clear guidance about when and why to use a feature• Hands-on learning with concise and simple examples that develop your understanding a concept or two at a time• Hundreds of practical sample programs• Review questions and programming exercises at the end of each chapter to test your understanding• Coverage of generic C++ gives you the greatest possible flexibility• Teaches the ISO standard, including discussions of templates, the Standard Template Library, the string class, exceptions, RTTI, and namespaces

Стивен Прата

Программирование, программы, базы данных
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT