Читаем Справочное руководство по C++ полностью

Спецификации связи могут быть вложенными. Спецификация связи не задает область видимости. Спецификация-связи может встретиться только в файловой области видимости (§R.3.2). Спецификация-связи для класса относится к объектам, описанным в нем, и функциям, не являющимся членами. Спецификация-связи, относящаяся к некоторой функции, относится и ко всем объектам и функциям, описанным в ней. Описание связи, содержащее неизвестную для реализации строку, считается ошибочным.

Если функция имеет более одной спецификации-связи, то они должны быть согласованы, т.е. задавать одну и ту же строку-литерал. Описание функции без указания спецификации-связи не должно предшествовать первому указанию спецификации связи для этой функции. Функция может быть описана без указания спецификации связи даже после явного указания спецификации связи, но связывание, явно заданное в более раннем описании, не будет устранено таким описанием функции.

Из множества перегруженных функций (§R.13) с данным именем не более одной может иметь связывание с языком C, см. §R.7.4.

Связывание можно установить для объектов, например:

extern "C" {

 //…

 _iobuf_iob[_NFILE];

 //…

 int _flsbuf(unsigned,_iobuf*);

 //…

}

Когда задается спецификация связи, то функции и объекты можно описать как статические внутри { }. Для таких функций или объектов команда связывания игнорируется. Иначе, функция, описанная при задании связи, трактуется, как если бы она была явно описана как extern, например, ниже второе описание ошибочно (§R.7.1.1):

extern "C" double f();

static double f(); // ошибка

Объект, описанный внутри конструкции

extern "C" {/*… */}

все же считается определенным, а не просто описанным.

Связывание объектов на C++ с объектами, определенными на других языках, так же как и обратное связывание, зависит от языков и реализации. Такое связывание возможно только в том случае, когда алгоритмы размещения объектов в памяти являются достаточно схожими для двух языков.

Если для задания связи в строке-литерале из спецификации-связи используется имя языка программирования, то рекомендуется, чтобы написание этого имени копировалось из документа, определяющего данный язык, например, Ada (а не ADA) и Fortran (а не FORTRAN).

<p>R.8 Описатели</p>

Список-описателей, фигурирующий в описании, - это последовательность через запятую описателей, каждый из которых может иметь инициализатор.

список-описаний:

 описатель-с-инициализатором

 список-описаний , описатель-с-инициализатором

описатель-с-инициализатором:

 описатель инициализатор opt

Описание состоит из двух частей: спецификации (спецификация-описания; см. §R.7.1) и описателей (список-описателей). Спецификации задают основной тип, класс памяти или другие свойства описываемых объектов и функций. Описатели задают имя этих объектов и функций, а также, возможно, изменяют тип с помощью таких операций, как * (указатель на) и () (функция возвращающая). В описателе также можно задать начальные значения, инициализация обсуждается в §R.8.4 и §R.12.6.

Описатели имеют такой синтаксис:

описатель:

 имя-в-описателе

 операция-ptr описатель

 описатель ( список-описаний-параметров ) список-спецификаций-cv opt

 описатель [ выражение-константа opt ]

 ( описатель )

операция-ptr:

 * список-спецификаций-cv opt

 & список-спецификаций-cv opt

 полное-имя-класса :: * список-спецификаций-cv opt

список-спецификаций-cv:

 const

 volatile

имя-в-описателе:

 имя

 имя-класса

 ~имя-класса

 имя-typedef

 уточненное-имя-типа

Конструкция имя-класса имеет определенное назначение при описании класса с этим именем, она же используется как уточнение в операции :: для разрешения коллизий в области видимости (§R.12.1, §R.12.4).

<p>R.8.1 Имена типов</p>

Имя типа необходимо указывать при задании операции явного преобразования типа или в качестве параметра в операциях sizeof или new. Для этого служит конструкция имя-типа, которая синтаксически эквивалентна описанию объекта или функции этого типа, в котором отсутствует имя объекта или функции.

имя-типа:

 список-спецификаций-типа абстрактный-описатель opt

список-спецификаций-типа:

 спецификация-типа список-спецификаций-типа

абстрактный-описатель:

 операция-ptr абстрактный-описатель opt

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++ Primer Plus
C++ Primer Plus

C++ Primer Plus is a carefully crafted, complete tutorial on one of the most significant and widely used programming languages today. An accessible and easy-to-use self-study guide, this book is appropriate for both serious students of programming as well as developers already proficient in other languages.The sixth edition of C++ Primer Plus has been updated and expanded to cover the latest developments in C++, including a detailed look at the new C++11 standard.Author and educator Stephen Prata has created an introduction to C++ that is instructive, clear, and insightful. Fundamental programming concepts are explained along with details of the C++ language. Many short, practical examples illustrate just one or two concepts at a time, encouraging readers to master new topics by immediately putting them to use.Review questions and programming exercises at the end of each chapter help readers zero in on the most critical information and digest the most difficult concepts.In C++ Primer Plus, you'll find depth, breadth, and a variety of teaching techniques and tools to enhance your learning:• A new detailed chapter on the changes and additional capabilities introduced in the C++11 standard• Complete, integrated discussion of both basic C language and additional C++ features• Clear guidance about when and why to use a feature• Hands-on learning with concise and simple examples that develop your understanding a concept or two at a time• Hundreds of practical sample programs• Review questions and programming exercises at the end of each chapter to test your understanding• Coverage of generic C++ gives you the greatest possible flexibility• Teaches the ISO standard, including discussions of templates, the Standard Template Library, the string class, exceptions, RTTI, and namespaces

Стивен Прата

Программирование, программы, базы данных
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT