Читаем Срыв полностью

— Я готов!

Грым торжественно кивнул.

— Я не сомневался в тебе! Секретный проход в катакомбы по-прежнему существует. Ты можешь спуститься в подземелье, дойти до храма и найти один из осколков Алтаря. Имея малую часть, до краев наполненную силой тьмы, ты сможешь восстановить любой из разрушенных тёмных храмов нашего мира.

— Внимание! Доступно уникальное задание: «Многие знания умножают печали II».

— Тёмный Алтарь не был уничтожен светлыми силами, согласно всем ритуалам очищения. Переполнившись бесконтрольными потоками силы, камень не выдержал и раскололся, но мощь его осколков всё ещё невероятно велика. Спуститесь в катакомбы и добудьте частицу Алтаря.

— Награда: Доступ к уникальному заданию «Многие знания умножают печали III — Восстановление Храма».

Я принял задание, но появились вопросы к отшельнику.

— Если даже Мастер гильдии не справился, то как я смогу пройти катакомбы?

— Не беспокойся. Тьма справедлива, у каждого есть шанс, будь ты безусый юнец, или прославленный герой, Тьма даст каждому возможность проявить себя. Но только один раз, второй попытки не будет.

— Понял. А где секретный проход?

Грым усмехнулся.

— Далеко идти не придётся, не беспокойся, — отшельник сделал пас рукой, и часть стены исчезла, показав скрывавшуюся за иллюзией массивную дверь. Я подошёл и приложил руку.

— Внимание! Перед вами вход в персональный квестовый данжеон «Городские Катакомбы».

— Уровень сложности: Кошмар (монстры на 5–10 уровней выше вас по уровню).

— Количество попыток: Одна.

— Время пребывания: Неограничено.

— Количество игроков: Один.

— Желаете войти? У вас есть только одна попытка!

Нет, нет! Я ещё не готов. Шарахнувшись в сторону, покосился на дверь и благодарно кивнул отшельнику.

— Завтра, Грым, жди меня завтра. Мне надо подготовиться…

Уже поднимаясь наверх по лестнице, повторил сам себе:

— Надо очень хорошо подготовиться.

<p>Глава 21</p>

Из-за неожиданно свалившегося на голову квеста планы на отдых ломать не стал. Более того, теперь выходной был просто необходим. Задание намечалось серьёзное, плюшки от прохождения могли быть весомыми.

До обеда занимался крафтом. Алхимия ещё в походе уперлась в пятьдесят единиц, поэтому первое, что пришлось сделать, это бежать в гильдию за получением нового статуса. Там же докупил сотню пустых фиалов и новые рецепты. За два дня фарма у меня скопилось множество ингредиентов, которые я, наконец, смогу использовать.

По деньгам никак не удавалось достичь положительного баланса, на счету оставалось меньше трёх сотен. Интересной добычи за эти дни не было, звери в основном бросали шкуры и алхимические компоненты. Это компенсировалось отличным опытом, но денежный вопрос надо было решать. Добыли мы порядка двухсот золотых, но сумму пришлось делить на троих, и она перестала быть такой уж внушительной.

К вечеру я стал обладателем ста двадцати фиалов с различными эликсирами. Подумав, закинул все мензурки «Малого Восстановления» на аукцион, а себе оставил лишь следующую версию этих эликсиров: Средний Флакон Восстановления Жизни и такой же — с маной. Отлечивали они по сотне единиц, что уже начиналось чувствоваться. В хозяйстве появились несколько экзотических пузырьков: Эликсир Истинного Зрения, Фиал Невидимости, Зелье Страха. Последнее дублировало новое заклинание, разученное мной ещё вчера. Магия была полезной и хитрой, позволяла испугать цель, которая в страхе бросалась прочь и неслась сломя голову секунд десять-пятнадцать. В случае нанесения цели повреждений эффект срывался. Грамотное использование именно таких заклинаний контроля во многом определяло прямизну рук игрока. Стан, рут, слепота, страх — это то, что почти всегда отделяло в бою победу от поражения.

Остальным единицам талантов также нашлось применение. Увеличил уровень призываемого существа, усовершенствовал бафы, качалку и ДОТы, получил ещё один новый, на основе яда. Характеристики раскидал между интеллектом и духом в соотношении три к одному. С точки зрения умений я был на максимуме, свободных поинтов не оставалось.

Перейти на страницу:

Все книги серии Играть, чтобы жить

Играть, чтобы жить
Играть, чтобы жить

Невероятный феномен Срыва всколыхнул мир. Играя в любимую онлайн-игру – будь осторожен при полном погружении в виртуал! Есть немалый шанс, что твое сознание сбросит оковы ущербного тела и навсегда останется в иной реальности. Горе тому, кто завис в "Тетрисе"! Не позавидуешь и тем, кто сотни раз в день вынужден гореть в броне танковых симуляторов... Но можно ли назвать счастливчиком того, кто сознательно воспользовался феноменом срыва и добровольно погрузился в бескрайний мир меча и магии? Судьба не предоставила Глебу времени на размышления. Смертный приговор врачей перевернул последнюю страницу жизненного календаря. Как поступить – тихо угасать, вычеркивая оставшиеся дни один за другим, или рискнуть, решившись на Срыв? Ставки сделаны – жизнь на зеро. Выбор Глеба – играть, чтобы жить!

Дмитрий Рус

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези
Чувство долга
Чувство долга

Виртуальный мир компьютерной игры безмерно расширяет человеческие возможности. Особенно если погрузиться в него полностью, оставив в мире реальном лишь тело, заключенное в вирт-капсулу. Если вы любитель РПГ – рискните! Ведь «в игре» можно не только развлекаться, но и прилично зарабатывать. Например – продавая другим персонажам разнообразных фантастических тварей. Для смертельно больных детей, обреченных на гибель в нашей реальности, игровой мир может стать спасением. Но учтите, что он также может обернуться и ловушкой для тех, кто слишком увлекся виртуальными боями, не подозревая, что за ними стоят ловкие и беспринципные дельцы…Дмитрий Рус, Дем Михайлов, Василий Маханенко, Антон Лисицын, Милослав Князев и новые звезды уникального жанра ЛитРПГ в сборнике, выпущенном по итогам конкурса «В игре…», проводившемся на портале stalker-book.com!

Алексей Александрович Провоторов , Бетти Райт , Гарри Гаррисон , Николай Елин , Николай Львович Елинсон

Фантастика / Социально-философская фантастика / Короткие любовные романы / ЛитРПГ / Фэнтези

Похожие книги