Магистр I–III ступеней — Мастер III ступени, создавший Шедевр уровня Магистра и выстоявший в бою против трёх Магистров искомой ступени.
Архимаг I–III ступеней — Магистр III ступени, прошедший испытание на ранг Архимага. Информация об испытании засекречена.
Высший маг — волшебник, переросший уровень Архимага III ступени, наивысший ранг в иерархии магов Кринна. Информация об обретении ранга Высшего мага строго секретна.
Дикий маг — маг-самоучка не прошедший обучение в магических школах и не являющийся членом Коллегии.
Принципы магии
Астрал — магическая реальность, окружающая и скрепляющая миры Грозди в единое целое. Место проживания магических существ, хранилище Силы и энергии для существования жизни. Астрал имеет многослойную структуру, точное количество слоёв не известно. Согласно некоторым теориям наш мир (Твердь) также является частью Астрала, нулевым уровнем, границей между нижним слоем — местом проживания демонов (Бездна) и верхним — местом обитания богов (Верхний мир, Небеса).
Единение — специфическое искусство боя и философия мироощущения, практикуется лишь среди людей — уроженцев мира Терра. Секрет данного вида боевого искусства полностью не разгадан, известно лишь, что адепты Единения являются мастерами манипулирования внутренней (жизненной) энергией. Данное искусство считается прародителем большинства видов боевых искусств как Терры, так и некоторых других миров населённых людьми.
Посмертное заклинание — специфическое воздействие мага на свой Дар, заключающееся в целенаправленном разрушении вторичного накопителя с целью применения особо мощного заклинания. Смертельно в 100 % случаев. Применение Посмертного заклинания возможно спонтанно, причиной этого является недостаточный контроль одарённого над процессом накопления и передачи маны из первичного во вторичный накопитель. Также его причиной может быть врождённый дефект Дара.
Постановлением Коллегии магов 1113 года от Заточения, предписывается проводить обследование всех детей в возрасте 6 лет (период перехода Дара в активную фазу) на предмет наличия Дара, с обязательным бесплатным обучением одарённых в магической школе низшего круга.
Руна — особый знак, используемый повелителями Силы для управления реальностью посредством воздействия на Астрал (создаётся астральная проекция, воздействующая на его энергетические потоки и структуру пространства). Подвидом руны является сложная руна (состоит из нескольких малых рун), которая позволяет искусному магу прописывать (создавать) особо сложные заклинания и артефакты.
Структура Дара:
первичный накопитель — функция забора и накопления маны из всеобщего магического фона; вторичный накопитель — функция накопления маны для непосредственного использования магом; источник (следует различать с другими, внешними Источниками, генерирующими энергию стихий — ману) — регулирующая функция, клапан, защищающий мага от накопления излишнего количества маны во вторичном накопителе, что может повлечь спонтанные выбросы энергии или вызвать разрушение структуры Дара, т. е. потери способностей или применения Посмертного заклинания.
Телепортация — мгновенное перемещение на большие расстояния, в результате воздействия мага либо артефакта на реальность. Для телепортации магу необходимо иметь в памяти точку прибытия (нужно хотя бы раз побывать в данной точке), в противном случае завершать телепортацию возможно в кольце ближайшего стационарного портала.
Хаос — реальность, окружающая Гроздь Миров, граничит с Верхним миром и Бездной. Место обитания Лордов Хаоса (согласно некоторым еретическим теориям Лорды — всемогущие существа сродни Творцу, создавшему наш Мир).
Система Меркеля — система градации и подразделения магов согласно их силе и способностям. Создана Высшим магов Меркелем в 531 г. от Заточения. Эрл Меркель первым предложил присваивать волшебникам ранги в соответствии с их мастерством. В основу положена десятичная система деления, согласно которой присвоение следующего ранга (Подмастерья, Мастера, Магистра, Архимага и Высшего мага) возможно лишь в случае увеличения соискателем своего магического потенциала в десять раз по сравнению с предыдущим, но не может быть меньше установленных значений (критериев). Увеличение магом своего потенциала в 3,33 раза (период) по сравнению с предыдущим значением, позволяет говорить о присвоении ему определённой ступени мастерства.
Маги — введённая эрлом Меркелем наименьшая единица измерения магической Силы. Один маги — минимальное количество энергии необходимое для создания заклинания первичного Истинного зрения — наислабейшего заклинания в магическом искусстве (позволяет различать низший слой Астрала и даёт возможность видеть домовых, леших, призраков и прочих мелких духов). Часто проявляется спонтанно и независимо от желания человека. Является общим и обязательным для всех магов всех школ и направлений Искусства (поэтому и взято за основу исчисления).