Читаем Стальные Волки Крейда полностью

Так, а что я ещё знаю о профессии рудокопа? Изучить навык можно у одного из мастеров в стартовом городе. Стоимость изучения — одна золотая монета, но у каждой расы есть по несколько заданий, наградой за выполнение которых является бесплатное изучение навыка. Задания эти, как правило, простые и удивительно нудные, но их, делают почти все игроки, поскольку платить за изучение профессии золотой, — дураков находится мало. Все эти квесты есть в гайдах, так что ни у кого никаких трудностей при их выполнении не возникает. Откуда я всё это знаю? Меня только при приёме на работу заставили прочитать несколько томов FAQ об игре, не говоря уже о том, что в моём отделе играли абсолютно все, и их разговоры о том кто, куда, с кем ходил и что при этом делал, я слушал практически целыми днями. Так, что там еще? По изучению навыка нужно выполнить пару заданий для мастера, который тебя обучил, получить за их выполнение кирку с небольшой персональной плавильней и потом двигать на вольные хлеба. Что же делать амбициозному, к примеру, хуману, который пару дней назад покинул лягушатник — место, где начинают все новички и прокачка, в котором, возможна не выше пятнадцатого уровня? Всё верно, — нужно от греха подальше идти в Королевские Медные Шахты. Там, его не достанет ни один ПК, и там он, толкаясь с другими игроками, и, отдавая в казну половину добытой меди, недели за две — три, поднимет свой навык до пятидесяти. Как это происходит? Все просто — долбишь киркой по богатой породе, потом куски её суешь в плавильню, получая на выходе чистый металл. К слову сказать, в Королевских Шахтах, которые занимают сразу несколько игровых локаций, содержание меди в породе не превышает одного процента. С ростом навыка, понятно, включаются какие-то коэффициенты, и выход металла у рудокопа повышается, но всё равно, — день изо дня наполнять рудой вагонетки и таскать их к плавильне — занятие не из веселых. Но есть во всем этом и плюсы. Высокоуровневые игроки, которым просто в лом размахивать киркой, приходят к плавильне и покупают у новичков медную руду. Плавить — не копать, а навык от этого растёт ничуть не хуже. В итоге все довольны, а лично ты, по выходу из шахт, имеешь пятидесятый уровень навыка, и в кармане у тебя позвякивает пара — тройка золотых монет. Слитки меди, к тому же — один из самых ликвидных товаров. Они нужны кузнецам и ювелирам, инженерам и алхимикам, многие НПС требуют принести их по квесту, поэтому цена десяти килограммовых медных слитков никогда не опускалась ниже одного золотого, — по крайней мере, так было до обновления. Дальше, конечно, качать рудокопа становится сложнее, хотя и тут не всё так плохо. Ты можешь выполнить сложную, рассчитанную на одного человека, линейку квестов и на какое-то время получить доступ на принадлежащие короне оловянные и серебряные шахты, можешь искать месторождения сам, а можешь подвязаться на свободные шахты, которые контролирует какой-нибудь сильный клан. Условия, там еще жёстче, чем на шахтах принадлежащих НПС, — отдавать ты будешь около 70 % добытого, но от желающих всё равно отбоя нет, поскольку найти месторождение руды, в кишащих игроками начальных локациях — дело совсем не простое. И это даже при том, что каждый рудокоп может вывести перед глазами прозрачную мини — карту, на которой он может видеть ближайшие к нему месторождения металла. Чем выше его навык, — тем на большем расстоянии он замечает их, но, если учесть, что, таких как он в начальных локациях тысячи…

К чему я всё это веду? Да к тому, что не собираюсь я скакать с киркой по каким-то там шахтам! Денег у меня хватает, так что прокачаюсь на переплавке руды. Её можно покупать даже у НПС. Для чего мне это нужно? Сложный вопрос. Я не знаю, куда меня может закинуть в очередной раз, и будет обидно встретить в дороге какое-нибудь месторождение адамантита или титана, и не иметь возможности его выбрать. Сет Ингвара, к слову, сделан из черного железа, а вдруг, да повезет когда-нибудь его найти? Я усмехнулся этой своей фантазии, и, привстав в стременах, посмотрел вперёд.

Ущелье вывело нас на небольшое плато, с которого дорога, петляя, круто уходила вниз. Горы закончились, и впереди расстилалась широкая, местами поросшая лесом равнина. Где то далеко впереди прятались в облаках высокие серые горы, на юго — западе, на пределе видимости поблескивала лента какой-то широкой реки. Впереди внизу, примерно через каждые пять километров, к дороге жались довольно крупные деревни, за ними начиналась зона городских садов и только потом дорога упиралась в распахнутые городские ворота. «А город-то не такой и маленький», — отметил про себя я. Не Ниттал, конечно, и даже не Хантарра, но тысяч пятнадцать населения в нём вполне может поместиться.

— Вот это красота, — рядом со мной своего коня остановила Реена. Девушка, прикрыв ладошкой рот, с восхищением во взгляде смотрела на открывшуюся перед нами долину. — Я не думала что тут так здорово.

— И нежити я что-то не вижу, — немного неуклюже поддержал её я.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Морские приключения / Альтернативная история / Боевая фантастика