Читаем Стандарты программирования на С++ полностью

0. Не мелочитесь, или Что не следует стандартизировать

Резюме

Скажем кратко: не мелочитесь.

Обсуждение

Вопросы персонального вкуса, которые не влияют на корректность и читаемость кода, не относятся к стандарту кодирования. Любой профессиональный программист сможет легко прочесть и записать код, форматирование которого немного отличается от того, которым он обычно пользуется.

Используйте одно и то же форматирование в пределах одного исходного файла или даже целого проекта, поскольку переход от одного стиля форматирования к другому в пределах одного фрагмента исходного текста достаточно сильно раздражает. Но не пытайтесь обеспечить одно и то же форматирование в разных проектах или в целом по всей компании.

Вот несколько вопросов, в которых не важно точное следование правилу, а требуется всего лишь последовательное применение стиля, используемого в файле, с которым вы работаете.

• Не следует определять конкретный размер отступа, но следует использовать отступы для подчеркивания структуры программы. Для отступа используйте то количество символов, которое вам нравится, но это количество должно быть одинаково, как минимум, в пределах файла.

• Не определяйте конкретную длину строки, но она должна оставлять текст удобочитаемым. Используйте ту длину строки, которая вам по душе, но не злоупотребляйте ею. Исследования показали, что легче всего воспринимается текст, в строке которого находится до десяти слов.

• Следует использовать непротиворечивые соглашения об именовании, не слишком мелочно регламентируя его. Имеется только два императивных требования по поводу именования: никогда не используйте имена, начинающиеся с подчеркивания или содержащие двойное подчеркивание, и всегда используйте для макросов только прописные буквы (ONLY_UPPERCASE_NAMES), при этом никогда не применяя в качестве имен макросов обычные слова или сокращения (включая распространенные параметры шаблонов, такие как T или U; запись #define T anything может привести к крупным неприятностям). В остальных случаях используйте непротиворечивые значимые имена и следуйте соглашениям, принятым для данного файла или модуля. (Если вы не можете сами разработать соглашение об именовании, попробуйте воспользоваться следующим: имена классов, функций и перечислений должны выглядеть как LikeThis, имена переменных — likeThis, имена закрытых членов-данных — likeThis_, и имена макросов — LIKE_THIS.)

• Не предписывайте стиль комментариев (кроме тех случаев, когда специальный инструментарий использует их для документирования), но пишите только нужные и полезные комментарии. Вместо комментариев пишите, где это возможно, код (см., например, руководство 16). Не пишите комментарии, которые просто повторяют код. Комментарии должны разъяснять использованный подход и обосновывать его.

И наконец, не пытайтесь заставлять использовать устаревшие правила (см. примеры 2 и 3), даже если они имеются в старых стандартах кодирования.

Примеры

Пример 1. Размещение фигурных скобок. Нет никакой разницы в плане удобочитаемости следующих фрагментов:

void using k_and_r_style() {

 // ...

}

void putting_each_brace_on_its_own_line()

{

 // ...

}

void or_putting_each_brace_on_its_own_line_indented()

 {

  // ...

 }

Все профессиональные программисты могут легко читать и писать в каждом из этих стилей без каких-либо сложностей. Но следует быть последовательным. Не размещайте скобки как придется или так, что их размещение будет скрывать вложенность областей видимости, и пытайтесь следовать стилю, принятому в том или ином файле. В данной книге размещение скобок призвано обеспечить максимальную удобочитаемость, при этом оставаясь в рамках,

Перейти на страницу:

Все книги серии C++ In-Depth

Стандарты программирования на С++
Стандарты программирования на С++

Эта книга поможет новичку стать профессионалом, так как в ней представлен сконцентрированный лучший опыт программистов на С++, обобщенный двумя экспертами мирового класса.Начинающий программист найдет в ней простые и понятные рекомендации для ежедневного использования, подкрепленные примерами их конкретного применения на практике.Опытные программисты найдут в ней советы и новые рекомендации, которые можно сразу же принять на вооружение. Программисты-профессионалы могут использовать эту книгу как основу для разработки собственных стандартов кодирования, как для себя лично, так и для группы, которой они руководят.Конечно, книга рассчитана в первую очередь на профессиональных программистов с глубокими знаниями языка, однако она будет полезна любому, кто захочет углубить свои знания в данной области.

Андрей Александреску , Герб Саттер

Программирование, программы, базы данных

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных